Aturan Permainan
1. Pendahuluan

FootStar (Planetarium Football Star) adalah sebuah permainan dimana anda mengendalikan seorang pemain sepakbola, berusaha untuk menjadi pemain terbaik di planet yang pernah ditemui.

Tugas utama anda adalah untuk melatih pemain anda sebaik mungkin. Ini akan memungkinkan bagi anda untuk bermain di tim terbaik dan karena itu memiliki kontrak yang baik yang mengizinkan anda untuk membiayai gaya hidup yg lebih baik. Anda juga sebaiknya memastikan anda memiliki hubungan yang baik dengan manager anda sehingga anda dapat memiliki kesempatan untuk bermain sebaik mungkin. Semakin banyak anda bermain semakin banyak pengalaman yang akan anda dapatkan dan ini berarti anda akan bermain lebih baik. Hanya penampilan terbaik yang akan membawa anda menuju ke pengakuan internasional di antara beberapa pemain bintang lainnya di dunia.

Anda akan memiliki kesempatan untuk log in setiap hari untuk mengikuti perkembangan pemain anda dan mengurus semua isu terkait.




2. Persyaratan Komputer FootStar

Untuk benar-benar merasakan pengalaman secara penuh dari FootStar, komputer anda perlu dilengkapi dengan perangkat yang dibutuhkan. Yaitu:
- Sebuah koneksi internet;
- Sebuah browser internet (Internet Explorer, Mozilla dan Opera merupakan browsers dimana kita menguji permainan ini);
- Adobe Flash player. Mohon menuju ke www.macromedia.com dan menginstal Flash Player versi terbaru yang tersedia;
- Javascript harus di enable (biasanya di enabled secara default di sebagian besar browser modern).




3. Pendaftaran, Aktifasi dan pemilihan karakter

Langkah pertama anda di Foostar adalah menciptakan akun anda. Untuk melakukan itu anda perlu untuk mengikuti link "Gabung (Join)" di bawah halaman utama. Pastikan anda telah membaca Syarat dan Ketentuan Pelayanan kami sebelum lanjut ke halaman registrasi karena anda harus mematuhi hal tersebut untuk mendaftar.

Di halaman registrasi pastikan anda menghargai hal-hal berikut : masukkan data lengkap dan valid di field yg dibutuhkan; registrasi dengan alamat tidak lengkap, nama invalid dan/ nama singkat tidak akan diterima oleh staff validasi kami. Anda juga sebaiknya hanya mendaftar di negara yang saat ini anda tinggal. Apabila anda tinggal di Perancis, namun mendaftar di Portugal, kami bisa menolak atau memindahkan registrasi anda ke negara yang tepat.

Setelah registrasi anda akan ditempatkan di daftar tunggu. Ini berarti sebelum anda dapat login ,registrasi anda harus di approve leh staf kami. Hal ini biasanya menghabiskan waktu 1-3 hari. Dalam kedua kasus(ditolak atau diterim) anda akan menerima email peringatan mengenai status registrasi anda. Apabila registrasi anda diterima, anda dapat login dan lanjut ke pembuatan karakter/pemain anda.

Setelah login pertama anda, anda akan diarahkan ke halaman pembuatan pemain- yaitu, apabila ada pemain yg tersedia di negara anda; apabila tidak, mohon tunggu beberapa hari sampai beberapa pemain tersedia. Pada dasarnya, langkah pertama pembuatan pemain anda hanyalah semata-mata memilih nama pemain yg anda inginkan dan/ wajah yang memuaskan bagi anda. Semua pemain baru akan memulai karir anda di usia 17. Semua pemain pada awalnya tidak memiliki posisi yg pasti pada titik ini; sebuah posisi pemain ditentukan kemudian dengan memperoleh pengalaman di posisi yg spesifik atau latihan. Ini akan dengan mudah dilakukan kemudian.

Ada 3 hal penting dan sangat penting dalam tahap pembuatan pemain. Hal penting yg pertama adalah mengenai kemungkinan untuk tinggal di atau meninggalkan tim dimana anda bermain apakah sebuah tim bot (dikendalikan oleh server) dan sebuah human mengambil kendali. Di Footstar, pemain human juga dapat mengendalikan tim tetapi ini hanya dapat memungkinkan apabila mereka membeli paket FS Fan Gold.Anda tidak perlu berpikir banyak mengenai pilihan ini karena anda dapat merubahnya nanti di pilihan advanced anda (pilihan tersedia di halaman detil pemain anda).
Hal penting kedua adalah pilihan mengenai kota tempat tinggal anda (mohon merefer ke bagian Kota di manual ini). Anda harus memilih kota dimana anda lahir atau kota yang anda paling sukai ketka memilih karakter anda. cukup mudah.
Akhirnya pilihan penting ketiga adalah terkait dengan kepribadian anda. Anda dapat memilih kepribadian bersahabat atau arogan. Ini akan memiliki pengaruh terhadap hubungan anda dengan pemain lain (cek bagian Hubungan Pemain). Bagaimana pun juga anda dapat mengubahnya kapan pun anda inginkan di pilihan advance..
Pilihan sangat penting adalah terkait dengan Kaki Favorit pemain. Anda pada dasarnya dapat memilih antara kaki kiri atau kanan. Seperti di kehidupan nyata, pemain biasanya memiliki kaki favorit untuk bermain : di Footstar pada dasarnya juga demikian. Kami merasa pilihan ini sangat penting karena anda tidak dapat merubahnya di kemudian waktu. Bagaimana pun juga anda perlu mengetahui bahwa, sebagai contoh, anda adalah Kaki Kiri, anda masih dapat bermain sebagai pemain tengah kanan tanpa masalah apa pun (apabila anda berlatih di posisi tersebut - lebih detil lihat bagian Training). Namun anda akan lebih mudah untuk bermain di sebelah kiri/tengah (seperti yg dikatakan sebelumnya, cek bagian Training untuk penjelasan lebih lanjut). Pada dasarnya apa yg ingin katakan adalah Kaki Favorit tidak akan menentukan di sisi mana pemain anda akan bermain pada; hal itu akan ditentukan oleh latihan dan pengalaman bertandign. Barangkali hal terbaik yang dapat dilakukan adalah membaca bagian Training dari manual ini apabila anda memiliki kendala untuk memutuskan kaki apa yang akan anda pilih.

Setelah selesai proses pemilihan pemain/karakter, anda akan ditempatkan di halaman transfer beas dan semua skill anda akan direset ke 0. Anda dapat mulai untuk mencari tim dan atau menerima penawaran tim yg dikendalikan Human. Anda akan menemukan detil lebih di bagian "Memilih Tim untuk Bermain".




4. Antarmuka User

Navigasi website pada dasarnya terbagi menjadi 2 bagian. Menu teratas dan panel informasi di sebelah kanan.

Halaman Pertama setelah anda login adalah halaman Kantor anda. Kami sebut dengan halaman default. Anda dapat menuju ke halaman ini dengan menggunakan menu teratas atau dengan mengklik logo permainan di kiri atas dari semua halaman. Di halaman ini anda akan menemukan banyak sekali informasi berguna seperti : pengumuman permainan dari admin, blog user yang terupdate (fitur komunitas), peringatan survey yang sedang berlangsung dan informasi mengenai komunikasi dengan manager/pemain anda.

Di panel informasi sebelah kanan anda biasa akan menemukan pilihan spesifik dari halaman yang sedang anda kunjungi (selalu di atas dari kotak informasi lainnya) dan juga informasi mengenai server yang sedang anda mainkan (waktu,tanggal, pengunjung), pemain anda, tim anda (apabila anda mengendalikan tim) dan pesan di kotak pesan anda.

Area navigasi yg paling penting tentunya adalah Menu Teratas. Menu Teratas dibagi menjadi area utama diantaranya : Permainan, Pemain, Tim (apabila anda mengendalikan tim), User, Cari, Komunitas, FS Fan dan Bantuan (Help).

Menu Permainan mengandung link ke liga, copa dan pertandingan persahabatan. Di bagian liga anda akan menemukan link ke peringkat dan jadwal dari divisi tim anda. Di bagian Copa anda akan menemukan link ke Jadwal, Hasil, Sejarah, dan stat mengenai copa nasional dari negara anda. Akhirnya, di pertandingan persahabatan anda akan menemukan halaman dimana anda dapat membooking pertandingan persahabatan dengan tim lain apabila anda mengendalikan sebuah tim.

Menu Pemain mengandung semua pilihan yang anda perlukan untuk mengendalikan kehidupan pemain di FootStar. Mulai dari pilihan latihan (set latihan anda, mengikuti perkembangan latihan anda) hingga ke perintah individu pemain (pilihan pertandingan), sejalan dengan : informasi tim anda, halaman transfer (mengelola segala hal terkait dengan transfer pemain anda), ekonomi (mengelola pemasukan dan pengeluaran kondisi keuangan anda), kontrak (untuk mereview kondisi kontrak anda saat ini, tetapi juga untuk menegosiasikan kontrak baru anda dengan manager anda) dan akhirnya halaman item/barang dimana anda mengecek dan mengendalikan tingkat gaya hidup anda (mohon merefer ke bagian Psikologi Pemain untuk informasi lebih lanjut.

Menu berikutnya adalah menu Tim. Menu ini hanya dapat dilihat apabila anda seorang FS Fan (paket yg memungkinkan anda untuk mengendalikan sebuah tim) dan apabila anda mengendalikan sebuah tim. Menu ini terbagi atas Hari Pertandingan (pilihan terkait dengan pertandingan itu sendiri : pemilihan starting line up, jadwal, etc), Pemain (informasi mengenai squad anda, kontrak, pembicaraan tim, dst), (jual dan beli pemain, daftar transfer, halaman penawaran, sejarah transfer, dst), Latihan (mengatur skema latihan tim anda, laporan mengenai evolusi dari pemain anda, melihat skema training pemain di tim anda), Ekonomi dan pilihan untuk mengundurkan diri dari tim anda saat ini.

Menu User mengandung link ke halaman profil anda, halaman reputasi (hanya mengenai manager yang mengendalikan tim), Kotak Mail (dimana anda dapat mengirim dan menerima pesan) dan yang penting halaman Preferensi Personal dimana anda dapat mengubah detil mengenai registrasi anda, seperti pasword anda, alamat email default, dst.. Di halaman ini anda juga memiliki kemungkinan untuk mengganti pilihan permainan.

Menu Cari mengandung link ke halaman dimana anda dapat menggunakan untuk mencari divisi, pemain, tim, manager, federasi dan permainan. Ini merupakan menu yg sangat sederhana.

Menu komunitas merupakan menu yg penting. Website kami seharusnya terlihat (atau dikembangkan seperti), sebuah website komunitas yang melibatkan sebuah permainana. Di menu ini anda akan menemukan link Forum. di forum anda dapat berhubungan dengan semua pemain yang ada di berbagai dunia. Anda dapat mencari bantuan atau diskusi ide anda mengenai permainan, memberikan saran kepada tim admin, dan , tentu saja juga membicarakan hal di kehidupan nyata atau sedikit bersenang-senang di forum Di Luar Topik kami..

Menu berikutnya adalah menu FS Fa. Menu ini tersedia pilihan terkait dengan paket FS Fan package yang membantu kami untuk mengembangkan dan menjalankan permainan. Pelajari semua mengenai hal ini di link "Apa Itu?". Terkait dengan link informasi anda dapat menemukan semua informasi mengenai status langganan anda, dan akhirnya, terkait dengan link Beli anda dapat berlangganan terhadap layanan kami.

Menu terakhir, Bantuan/Help mengandung manual ini. Di sistu juga halaman kontak kami, halaman admin dimana anda dapat mempelajari sedikit mengenai anggota staff kami, halaman even (pada dasarnya sebuah halaman dimana anda dapat menemukan deskripsi dari event yang sedang berlangsung dalam suatu minggu di FS) dan akhirnya halaman laporkan Kecurangan. Bantuan anda untuk menghindari para pelaku curang di FS adalah sangat penting dan sangat kami hargai.




5. Langkah Pertama

Setelah selesai proses pembuatan karakter/pemain anda maka anda akhirnya dapat mulai bermain permainan ini. Tetapi anda tidak dapat segera mulai bermain permainan ini kecuali anda telah memiliki tim untuk bermain. Tetapi kami akan menjelaskan ini kepada anda di bagian berikut.

Hal penting lainnya adalah untuk melihat di forum Help sehingga anda dapat belajar dari user yg lebih berpengalaman hal lain yang mungkin tidak ditemui di manual ini. Kami merekomendasikan anda untuk membaca hal-hal basic di semua threads di forum help negara anda.

Tentunya sangat perlu untuk membaca secara menyeluruh manual ini setidaknya satu kali dan mengkonsultasikan apabila anda memiliki keraguan mengenai permainan. Pertimbangkan untuk mencetak sebagai referensi!

Saranl yang baik dan sangat penting adalah tidak menghabiskan uang anda tanpa mengetahui semua opsi yang ada digunakan untuk.

Akhirnya jangan lupa untuk mengatur skema latihan individu setelah mendapatkan tim. Tetapi hanya lakukan itu setelah membaca bagian berikut dan juga bagian Latihan.




6. Memilih Tim Untuk Bermain

Pada dasarnya ketika anda mencari sebuah tim, anda memiliki 2 pilihan: memilih tim yg dikendalikan human atau tim yg dikendalikan server (juga dikenal sebagai "tim bot"). Ada beberapa perbedaan besar diantaranya yang perlu anda ketahui dan hal itu akan kami jelaskan dalam paragraf berikutnya. Untuk bergabung dengan sebuah tim, entah klik di link kotak informasi di sebelah kanan dan memilih satu dari situ (entah human atau bot) atau menuju secara langsung ke halaman detil tim dan memilih pilihan "Bergabung dengan Tim"di kotak informasi sebelah kanan. Untuk mencari tim yang spesifik anda dapat menuju ke Cari >> Halaman Divisi di menu teratas dan mulai mencari tim di berbagai seri sesuai dengan preferensi anda.

Atau alternatifnya anda dapat bergabung dengan Liga Regional. Ini tidak persis seperti bergabung dengan klub yg layak; namun merupakan suatu cara untuk anda untuk mendapatkan sejumlah uang (standard gaji 500€) dan dapat mengikuti regime latihan. Ini merupakan pilihan yg baik apabila tidak ada posisi yg tersedia untuk anda di tim bot lokal atau ketika anda dalam proses negosiasi dengan tim yg dikendalikan human karena, dengan cara ini, anda tidak akan kehilangan training. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai hal ini, mohon cek bagian "Liga Regional" dari manual ini.

Sekarang, seperti yg telah kami informasikan, ada yg disebut dengan tim yg dikendalikan human dan tim bot (tim yg dikendalikan server). Anda dapat dengan mudah mengidentifikasi tim bot: cukup pergi ke halaman detil tim dan lihat pada informasi manager (bagian Posisi). Apabila disitu tertulis "unknown" maka anda sedang mencari tim bot. Apabila tidak, maka anda akan melihat nama manager saat ini: anda sedang melihat tim yg dikendalikan human dan anda dapat mengetahui lebih lanjut mengenai manager dengan mengikuti link di nama manager

Mengenai perbedaan antara tim yg dikendalikan human dan bot. Yaitu : yg pertama dan yg paling kentara adalah dengan memiliki seorang manager mengendalikan tim maka anda akan memiliki tantangan tambahan untuk dihadapi dibandingkan bekerja dengan manager yg tidak komunikatif. Dengan memilih tim bot anda tidak dapat berdiskusi mengenai ketentuan kontrak anda dan anda harus menerima tawaran yg diberikan oleh server (semua pemain di tim bot menerima gaji sebesar 500€ secara default). Dengan manager human maka akan terjadi hal sebaliknya : akan ada negosiasi antara yg anda inginkan dan yang manager inginkan atau dapat ditawarkan kepada anda.

Juga perbedaan lain yang terlihat adalah bermain di tim yg dikendalikan human maka anda dapat mengatur latihan individu anda sendiri tetapi juga latihan tim. Ini tidak berarti anda akan memiliki 2 latihan pada saat yang bersamaan (anda hanya akan berlatih yang ditentukan oleh anda di latihan individu anda, tetapi anda akan berlatih lebih apabila anda berlatih sama dengan tim anda. Tetapi kami akan memberikan detil lebih lanjut mengenai hal ini di bagian Latihan).

Satu kekurangan ketika anda bermain di tim yg dikendalikan human adalah ada mungkin diperlukan untuk berlatih fitness oleh manager anda dan oleh karena itu ekhilangan kesempatan berharga untuk berlatih skill anda. Juga, karena anda akan mulai dengan skill yg renda anda kemungkinan akan ditaruh di bangku cadangan sampai anda memmiliki skill yg cukup untuk bermain. Di sisi lain, dengan bermain di bot anda hanya akan memiliki latihan personal tetapi anda akan selalu terpilih untuk bermain (apabila kurang dari 11 pemain di tim). Ini berarti anda dapat berlatih 100% tanpa perlu berlatih fitnes apabila anda tidak ingin (walaupun anda akan tampil dengan buruk dengan fitnes yg rendah).

Anda juga perlu tahu bahwa anda akan menerima penawaran dari tim yg dikendalikan manager apabila anda di transfer bebas. Dalam hal ini maka anda akan diinformasikan oleh FS-Mail apabila anda menerima penawaran. Anda sebaiknay kemudian mendiskusikan ketentuan dari deal dengan manager tersebut.

Hal penting lainnya yg perlu anda ketahui apabila anda dii tim bot, anda dapat meninggalkan tim kapan pun yg anda inginkan. Anda sungguh tidak perlu kontrak jangka panjang apabila seperti anda di tim yg dikendalikan human dan anda akan selalu mendapatkan gaji €500. Sebuah strategi, bisa dengan, pada awalnya, pilihan untuk mengembangkan skil anda dan pengalaman di bot tim dan kemudian baru pindah ke tim yg dikendalikan human, ketika anda merasa lebih yakin. Namun anda juga dapat memilih berlatih sedikit lebih banyak dengan bermain lebih jarang di awal di tim yg dikendalikan human (dan kemungkinan memiliki gaji yg lebih tinggi).

Bots akan mengatur starting line up mereka 2 kali setiap minggunya: di hari Selasa dan Jumat sekitar jam 5am (jam server). Skill/kualitas dari pemain tidak akan menjadi faktor keputusan utama pada saat pemilihan karena tim bot akan memastikan rotasi bagi semua pemain. Mereka akan mencoba memilih pemain human dibandingkan pemain bot pada kebanyakan waktu. Oleh karena itu jgn mengharapkan AI (Artificial Intelligence) yg major di bot terkait dengan starting line up!

Catatan terakhir mengenai tim bot luar negeri: anda tidak dapat bergabung/bermain di tim bot dari negara di luar negeri. Sebagai contoh : apabila anda seorang pemain Portugis anda tidak dapat bergabung dengan tim bot Spanyol. Pengecualian satu-satunya adalah ketika manager dari tim yg dikendalikan human dipecat dari tim. Dalam hal itu, dan apabila anda memiliki pilihan untuk tetap di tim, anda akan tetap tinggil di tim bot.
Anda juga dapat pindah ke tim yg dikendalikan human di luar negeri..

Peraturan di tim Bot
Untuk dapat bermain di tim bot anda perlu mematuhi beberapa peraturan. Pertama, setiap bot akan memiliki maksimul jumlah sebanyak 30 pemain di squad mereka, tidak peduli posisi atau atribut pemain lainnya. Di bot tim dengan lebih dari 20 pemain, secara harian, tim akan memecat 5 pemain bot untuk menampung lebih banyak tempat untuk pemain human. Peraturan penting lainnya di tim bot adalah pemain yg tidak aktif lebih dari 14 hari akan dipecat dari tim apabila tim memiliki lebih dari 20 pemain (mereka akan diperlakukan seperti pemain bot). Pemain yg dipecat ini akan dapat bergabung kembali dengan tim bot (dalam hal ini aturan 3 bulan tidak berlaku dalam hal ini). Peraturan lainnya yg perlu anda ketahui adalah, apabila anda kelewatan lebih dari 2 pertandingan di tim bot anda (gagal untuk berada di kota yg sama denga tim ketika pertandingan dimainkan) anda secara otomatis diberhentikan dari tim. Counter ini hanya akan di inkremen apabila anda dipilih dalam starting line up untuk pertandingan tersebut.

Tim bot dan Pertandingan persahabatan
Ya, itu memungkinkan. Cara satu-satunya agar hal ini dapat terjadi adalah ketika tim yg dikendalikan human tidak dapat mengatur pertandingan persahabatan sebelum Selasa, tim yg dikendalikan human dapat mengatur pertandingan persahabatan dengan tim bot dari kota yg sama antara Selasa (0:00 jam server) dan waktu yg tepat ketika pertandingan mereka dimulai di negara lokal anda.




7. Detil Kontrak

Ketika anda bergabung dengan sebuah tim anda akan memiliki kontrak. Apabila anda bermain untuk tim bot maka anda akan memiliki kontrak jangka panjang yang memungkinkan anda untuk pergi dari tim kapan pun yg anda inginkan (tetapi anda akan terkena pengurangan 5% moral anda setiap kali anda pergi dari tim bot). Namun, apabila anda bermain di tim yg dikendalikan human anda harus menghargai durasi kontrak anda kecuali anda dipecat atau dijual oleh manager anda.

Sebuah kontrak terdiri dari gaji, durasi, peran tim dan hadiah pertandingan (setiap pertandingan, gol,assist, tidak kebobolan- hanya untuk Kiper); hadiah ini akan dibayarkan untuk setiap jenis pertandingan, termasuk pertandingan persahabatan. Apabila anda bermain di tim bot anda hanya akan memiliki gaji (€500). Di lain sisi, apabila anda bermain di tim yg dikendalikan human anda akan memiliki kemungkinan untuk mendiskusikan semua ketentuan dengan manager.

Apabila tidak diperpanjang, ketika kontrak anda berakhir, anda akan ditaruh di daftar transfer bebas lagi.

Apabila satu pihak ingin mengakhiri kontrak sebelum waktunya, maka harus mendiskusikan dengan bagian lain. Sebagai contoh : apabila anda ingin mengakhiri kontrak anda sebelum waktunya, anda sebaiknya menghubungi manager anda dan mendiskusikan biaya kompensasi untuk tim. Di sisi lain, apabila manager menginginkan untuk mengakhiri kontrak sebelum waktunya maka ia memiliki 2 pilihan: entah menawarkan pemberhentian kontrak secara damai atau memutuskan kontrak dengan membayar anda sejumlah biaya. Biaya ini tergantung dari berapa sisa tahun yang anda miliki di kontrak anda; dalam hal kontrak anda berakhir di akhir musim, manager akan perlu untuk membayar anda semua gaji anda yg sisa hingga akhir musim; apabila kontrak anda berakhir setelah akhir musim, manager harus membayar anda setahun penuh dari kontrak anda (Contoh : anda mendapatkan 5000€ dan kontrak anda berakhir 2 musim lagi >> manager anda akan membayar anda 5000€ x 16 (minggu) = 80000€).

Apabila tim gagal membayar anda untuk lebih dari 2 kali gajian, anda memiliki kemungkinan untuk meninggalkan klub tanpa harus membayar segala biaya kompensasi. Namun hal ini hanya berlaku apabila anda bermain di tim yg dikendalikan human. Tim bot tidak akan pernah gagal untuk membayar gaji pemain mereka.

Di tim yg dikendalikan human anda juga mungkin untuk mendapatkan Hadiah Hasil. Manager human anda mungkin akan mengatur hadiah untuk menang dan imbang (kandang/tandang) yang semua pemain human akan mendapatkan apabila hasil diperoleh. Hadiah ini akan hanya dibayarkan di pertandingan resmi tentunya (pertandingan pershabatan dikecualikan). Hanya mereka yg berpartisipasi dalam pertandingan (1 menit pun cukup) akan mendapatkan hadiah. Pertandingan copa ditentukan oleh adu penalti akan dianggap sebagai imbang.

Ada beberapa batasan terkait dengan kontrak pemain di tim yg dikendalikan pemain. Ini dilakukan untuk menghindari perubahan mendadak yg tidak realistik di gai pemain. Pertimbangkan ini sebagai "aturan komisaris" dimana komisaris klub anda tidak mengizinkan anda untuk menjalankan keuangan klub secara tidak waras. Daftar lengkap perubahan adalah sebagai berikut:
- Gaji tertinggi yg diperkenankan adalah 1000% dari pemain yg memiliki gaji terendah di klub. Contoh : apabila pemain bergaji terendah menerima 500€ setiap minggu, anda hanya diperkenankan untuk membayar pemain yg baru dikontrak 5000€. Gaji terendah di klub anda akan merupakan gaji terendah yg manager anda bayarkan kepada pemain yg dikendalikan human; pemain bot tidak akan dianggap(karena gaji mereka telah dikunci).
- Aturan yg sama jg berlaku untuk perpanjanga, kecuali apabila seseorang pemain telah menerima lebih dari batas 1000% cap. Apabila iya, ia diperkenankan untuk memperpanjang untuk gaji ia saat ini namun tidak boleh lebih dari itu. Contoh : seorang pemain menerima 10000€ setiap minggu dan batas 1000% menetapkan bahwa maksimum adalah 5000€, maka maksimum gaji yang anda dapat tawarkan ke pemain adalah 10000€.
- Batas gaji maksimum yg diperkenankan untuk naik akan diatur 100% dari gaji pemain saat ini. Contoh : apabila seorang pemain memiliki gaji 500€, pada saat perpanjangan kontrak manager hanya diperkenankan membayarnya paling tinggi 1000€ (dua kali lipat gaji nya saat ini).
- Gaji maksimum yg diperkenankan untuk penurunan gaji ditentukan 50% dari gaji pemain saat ini. Contoh : apabila pemain mendapatkan 1500€ setiap minggu, maka maksimum penurunan adalah 750€ (1/2 dari gaji saat ini).
- Manager hanya akan diperkenankan untuk menawarkan bonus permainan dengan total 50% gaji maksimum yg diperkenankan (contoh : gaji maksimum 1000€, bonus permainan 500€).
- Manager hanya diperkenankan untuk menawarkan bonus ini (kecuali bonus permainan, seperti yg dijelaskan di atas) total 25% dari maksimum gaji yg diperkenankan (contoh : gaji maksimum adalah 1000€, manager hanya dapat menawarkan bonus gol maksimum 250€, bonus assist 250€, dst., tidak kumulatif).
- Kontrak seorang pemain hanya dapat diperpanjang setiap 2 minggu sekali.

Dengan ke Pemain >> Kontrak (menu teratas), pemain memiliki kemungkinan untuk meminta manager manager mereka untuk pergi dengan pemberhentian kontrak secara damain. Apabila manager mereka menerima permintaan maka mereka akan ditempatkan di daftar transfer bebas. Batas waktu bagi manager untuk menjawab permintaan ini adalah 1 bulan. Apabila mereka meninggalkan proposal tidak terjawab untuk lebih dari 1 bulan, pemain akan bebas untuk pergi tanpa kompensasi apa pun. Manager dapat memperpanjang batas waktu ini dengan pergi bepergian: ketika hal ini terjadi, batas waktu diperpanjang 1 bulan. Manager hanya dapat pergi berlibur 1 kali setiap musim.

Kontrak juga mungkin memiliki klausula. Saat ini terdapat 4 jenis klausula kontrak yg dimungkinkan: biaya lepas minimum (sebuah biaya dimana semua penawaran di atas biaya tersebut untuk seorang pemain maka akan secara otomatis diterima),tim membayar biaya rumah (tim diwajibkan untuk membayar biaya rumah harian - 20€ - apabila pemain tidak memiliki rumah di kota kandang tim), klausula lepas manager (pemain diperkenankan untuk membeli FS Fan Gold dan mulai untuk mengendalikan tim kapan pun ia inginkan) dan akhirnya klausula tidak aktif (pemain mungkin akan diberhentikan tanpa kompensasi keuangan apabila mereka gagal untuk login untuk sejumlah hari). Hanya pemain yg bermain di tim yg dikendalikan human yang diperkenankan untuk memiliki klausula tersebut.

Catatan terakhir mengenai peran tim: ketika anda menandatangani sebuah kontrak anda akan diberikan kesempatan untuk memilih peran tim. Anda dapat memilih "pemain utama", "pemain rotasi", "harapan di masa depan" dan "tidak dibutuhkan di klub". Bagian ini dari kontrak anda mungkin dapat memiliki efek yg baik atau buruk terhadap moral pemain sehingga anda perlu berhati-hati ketika memilih pilihan ini. Anda sebaiknya mengecek bagian Psikologi Pemain dari manual ini untuk mengetahui lebih banyak mengenai hal ini. Juga, anda tidak dapat memiliki status "harapan masa depan" apabila anda telah berusia lebih dari 20 tahun. Apabila anda dibawah situasi terdahulu maka moral pemain anda akan mulai menderita oleh karena itu perhatikan hal tersebut dengan bik. Anda sebaiknya melupakan peran tim (dan pengaruhnya terhadap moral anda) apabila anda bermain untuk tim bot.




8. Latihan

Latihan merupakan bagian yg sangat penting di FootStar. Ada banyak hal yang perlu dijelaskan, oleh karena itu bersiaplah. Hal pertama yang perlu anda ketahui adalah anda sebaiknya mengatur skema latihan individu anda secepat mungkin yg anda bisa. Anda tidak dapat melupakan untuk mengatur training anda atau anda akan kehilangan waktu dan skil yg berharga.

Kapan latihan berlangsung?
Latihan berlangsung 3 kali setiap harinya, 7 hari seminggu , pada pukul 0:00, 8:00 da 16:00 waktu server. Anda dapat mengatur latihan apa pun yg anda inginkan dalam 3 slot harian. Sungguh tergantung anda dan strategi latihan anda.

Apa yg dapat saya latih?
Selain 18 skil pemain (yang akan dijelaskan kepada anda di bagian "Pertandingan"), anda juga dapat melatih Fitnes, Bersenang-senang, Sisi Kiri, Sisi Kanan dan Sisi Tengah.

Apa itu latihan Bersenang-senang??
Itu merupakan latihan yang memperkenankan anda untuk melatih baik Fitness (dengan tingkat yg lebih rendah) dan juga menjaga moral anda berada di standar yg tinggi. Dengan tidak melatih Bersenang-senang setidaknya setiap 7 hari sekali, maka moral pemain anda akan mulai menderita. Penalti akan setinggi jumlah hari yang anda lalui tanpa melalui latihan ini.
Latihan jenis ini juga akan memperkenankan anda untuk meningkatkan adaptabilitas anda terhadap negara asing sedikit lebih cepat. Juga, tergantung dari gaya hidup anda, anda akan membayar sejumlah persentasi dari gaji anda ketika anda berlatih "Bersenang-senang".
Ada 3 tipe berbeda dari latihan ini: Beristirahat di Rumah, Pergi dengan teman dan mengunjungi seorang teman. Kami akan menjelaskan satu per satu kepada anda:

Beristirahat di Rumah: Ini merupakan latihan Bersenang-senang yang paling umum. Anda hanya akan mendapatkan bonus moral dan fitnes tetapi bonus ini akan merupakan bonus paling maksimal yg bisa anda dapatkan dari latihan jenis ini.
Pergi dengan Teman: Dengan pilihan ini anda hanya akan mendapatkan 50% dari maksimal bonus Bersenang-senang dari bonus moral dan fitnes. Namun apabila ada rekan di tim anda yang juga melakukan latihan Bersenang-senang diatur pada hari yang sama dan waktu dengan anda, maka hubungan anda akan secara positif meningkat.
Mengunjungi Teman: Pilihan terakhir memberikan anda kesempatan untuk mengunjungi teman anda yg spesifik, sebagai pilihan terakhir anda hanya akan mendapatkan 1/2 maksimal bonus moral dan fitnes dan akan akan mendapatkan bonus hubungan dengan teman anda. Namun bonus hubungan ini akan lebih tinggi dibandingkan bonus "Pergi dengan teman". Pilihan Bersenang-senang ini membutuhkan anda untuk memiliki item/barang yang memungkinkan bagi anda untuk bepergian (mobil,motor,kapal, pesawat). Tergantung dari item, anda akan mendapatkan penalti fintes mempresentasikan berapa banyak anda kelelahan karena perjalanan tersebut. Akhirnya anda perlu ketahui bahwa anda hanya dapat mengunjungi teman yang bukan rekan tim anda dan bermain/tinggal di negara yg sama dengan anda.
Pergi dan bertemu wanita: Sudah cukup dapat menjelaskan. Gunakan pilihan ini apabila anda ingin pergi dengan tujuan untuk bertemu wanita. Tidak dapat dijamin bahwa anda akan bertemu seorang wanita, namun peluangnya biasanya baik.
Pergi dengan wanita (kotak yg sama): Juga cukup dapat menjelaskan. Mohon dicatat bahwa, seperti dikatakan di deskripsi, anda hanya akan memiliki hubungan bertambah dengan wanita yg tinggal di kota yg sama ketika latihan terjadi.
Pergi dengan pacar/istri (kota yg sama): Sama seperti pilihan yg sebelumnya, namun bedanya hanya ini dengan pacar atau istri anda (anda tidak dapat memiliki keduanya pada waktu yg bersamaan!).
Pergi dengan keluarga (kota yg sama): Sama seperti sebelumnya, namun untuk meningkatkan hubungan dengan keluarga anda.
Semua pilihan ini akan memiliki biaya sedikit kepada pemain anda kecuali pilihan yg pertama (tinggal di rumah tidak akan menghabiskan ongkos bagi anda sedikit pun!). Biaya ini tergantung taraf hidup anda. Juga hanya pilihan "Beristirahat di Rumah" memberikan anda latihan bersenang-senang yang penuh. Semua yg lain dibatasi hingga 50%.

Apakah saya akan lelah karena latihan?
Ya anda akan. Anda akan mendapatkan pinalti sebesar 2% apabila anda memiliki sebuah latihan tim yg lengkap atau latihan bot normal dan hanya 1% apabila anda berlatih pada 75%.

Apa itu latihan Sisi Kiri, Sisi Kanan dan Sisi Tengah?
Di FootStar anda dapat memilih sisi yang anda inginkan. Baik dengan meminta manager anda untuk menempatkan anda bermain di sisi yg spesifik selama pertandingan (dan karena itu mendapatkan pengalaman dengan bermain di sisi tersebut- penjelasan lebih lanjut bagian "Pertandingan") atau dengan melatih sisi yang anda inginkan.

Apa itu latihan Tim dan latihan Individu?
Dengan bermain di tim bot anda akan mendapatkan latihan Individu. Tetapai apabila untuk segala kesempatan anda bermain di tim yg dikendalikan human, maka akan ada tantangan tambahan: latihan tim.
Latihan tim ditentukan oleh manager dan anda sebaiknya mengeceknya secara regular. Ini merupakan bagian yg penting karena mungkin akan meningkatkan kecepatan latihan anda: anda tidak akan berlatih 2 kali karena anda hanya akan berlatih apa yg diatur di latihan individu anda namun apabila pada jam yang sama dan hari yang sama dengan latihan tim dan latihan individu maka anda akan berlatih 100% dari potensi anda. Apabila kedua latihan berbeda satu sama lain anda hanya berlatih pada 75%. Dengan bermain di tim bot, anda akan berlatih di 85% apabila anda berlatih skil lapangan dan pada 80% apabila anda berlatih skil kiper. Mari kami berikan sebuah contoh : Hari, Senin, Jam: 8:00. Latihan tim pada saat ini ditentukan adalah Finishing dan anda bertanya-tanya apa yang harus anda latih. Apabila anda seorang striker maka anda akan mendapatkan semua keuntungan apabila anda juga berlatih Finishing karena anda akan berlatih pada 100% dari potensi anda. Apabila anda memilih skil yg lain selain finishing anda hanya akan berlatih pada 75%.
Peraturan 75% / 100% ini hanya berlaku terhadapa skil pertandingan seperti : finishing, passing, crosses, dst. Sisi, fintes dan bersenang-senang tidak dipengaruhi oleh aturan ini.
Catatan terakhir mengenai ini : mohon perhatikan dalam hal anda tidak sedang berada di kota yg sama dengan klub anda maka anda tidak akan mendapatkan keuntungan dari latihan tim anda. Contoh : tim anda berlokasi di LOndongl; anda memutuskan untuk berpergian ke Sepang (dan tim anda di Londong) anda tidak akan mendapatkan keuntungan dari latihan tim anda dan pemain anda akan berlatih menurut latihan tim bot secara normal.

Anda telah berbicara mengenai potensial. Apa itu?
Potensi/kemampuan progress merupakan karakteristik pemain yang mendefinisikan kapasitas pengembangannya. Semakin besar progression, semakin besar perkembangannya pada setiap sesi latihan.
Progression memaintain sendiri hingga pemain mencapai usia 20, dan setelah itu, untuk setiap tahun berlalu, progresi nya akan menderita pengurangan sebesar 25%.
Semua pemain mulai dengan progresi yang sama dan ketika mereka mulai di usia 17.
Dengan aturan ini dapat kami pastikan bahwa pemain muda akan berlatih lebih cepat dibandingkan pemain yg lebih tua. Ini juga berarti bahwa anda sebaiknya tidak menyia-nyiakan latihan anda di tahun-tahun awal karena akan mendefinisikan pemain seperti apa anda nantinya di usia yg lebih lanjut.

Apakah pemain saya perlu untuk bermain untuk berlatih lebih?
Tidak sama sekali. Latihan tidak tergantung pada apakah anda bermain atau tidak. Kesempatan latihan adalah sama untuk semua pemain.

Bagaimana saya dapat mengecek pemain saya apabila berkembang?
JCukup ke menu Pemain dan memilih sub menu Latihan. Di ub menu tersebut pilih Laporan Latihan. Anda akan mengetahui di halaman tersebut setiap kali pemain anda bertambah skil yg dimiliki.

Apa itu Pelatih Personal?
Anda dapat memperkerjakan seorang pelatih personal dan atau untuk meningkkan kemampuannya untuk membantu anda pada tingkat yg lebih tinggi. Pada Dasarnya PTs (Personal Trainers) memiliki 6 tingkat kualitas dan semakin tinggi tingkat yg dimiliki maka semakin besar bonus di latihan yang dapat anda dapatkan. Namun, pelatih personal hanya akan memiliki efek ketika pemain tidak berlatih sama dengan timnya.

Berikut beberapa peraturan terkait yang Pelatih Personal harus memastikan keseimbangan umum dari sistem latihan. Berikut adalah daftar penting:
- Apabila anda memiliki seorang Pelatih Personal dengan tingkat lebih tinggi dari 2 di sebuah tim bot, permainan akan menganggap anda memiliki seorang PT tingkat 2. Ini untuk mencegah "pengumpulan uang" di tim untuk membeli PT 6 dan mendapatkan keuntungan karena selalu berlatih yg anda inginkan dan tetap mendapatkan bonus PT di tim bot.
- Apabila anda tidak memiliki uang untuk membayar gaji PT, maka ia akan menjadi tidak aktif untuk seluruh minggu berikutnya (dari Jumat hingga Jumat berikutnya).
Setelah itu, hal berikut yg akan terjadi:
- Apabila, di update ekonomi berikutnya, anda memiliki uang untuk membayar gaji PT, maka ia akan menjadi aktif kembali. Namun;
- apabila, di saat update ekonomi berikutnya, anda masih tidak memiliki uang yg cukup untuk membayar PT, maka ia akan diturunkan 1 level dan tetap tidak aktif.
Loop ini terus berlangsung; hanya akan berhenti apabila anda a) memiliki PT dengan tingkat yg dapat anda biayai; or b) anda menurunkan PT anda secara manual (sangat direkomendasika, karena anda akan mendapatkan setidaknya sejumlah uang kembali- apabila sistem secara otomatis menurunkan maka anda tidak akan menadapatkan uang sedikit pun). Perlu dicatat bahwa meski anda menurunkan PT anda di minggu dimana PT tersebut tidak aktif, itu tidak akan menyebabkan menjadi aktif untuk minggu tersebut; hanya di update ekonomi berikutnya ia akan menjadi aktif kembali (apabila anda dapat membiayainya).

Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut mengenai biaya dan harga bulanan untuk seorang PT di menu Pemain>> Latihan>>Pelatih Personal.

Apakah ada semacam penalti di latihan??
Ya ada. Apabila fitnes anda tidak setidaknya 90 % atau lebih tinggi anda akan mendapatkan penalti. Penalti ini akan semakin besar apabila fitnes anda semakin rendah. Masih mengenai aturan "fitnes haru 90% atau lebih tinggi", penalti tidak akan terjadi apabila skil yang sedang anda latih saat ini bernilai 0 (0 absoluti, berarti apabila skil sudah memiliki sedikit nilai lebih besar dari 0 (relatif 0, contoh. 0,1) penalti tetap akan anda namun sangat kecil), dan akan terus meningkat seiring dengan skil anda yang juga meningkat. Contoh : apabila anda berlatih Technique dan Tech anda adalah 0, dengan fitnes sebesar 67%, anda tidak mendapatkan penalti, dimana apabila anda berlatih SHooting dan SHoot anda 17, anda akan mendapatkan penalti maksimum karena penalti fitnes anda sebesar 67%, karena itu anda akan berlatih di bawah 100% dari progresi anda. Semakin rendah fitnes, semakin besar penalti; semakin tinggi skill anda yg anda latih apabila fitnes anda rendah.

Bagaimana mengenai bonus?
Anda juga dapat mendapatkan "bonus" latihan apabila anda berlatih skil yg sama 2 atau 3 berturut-turut di hari yg sama. Contoh : anda berlatih Crosses pada 0:00 hari Senin pada tingkat progres/potensial anda yg regular. Apabila pada 8:00 anda merubah latihan menjadi dribbling maka anda tidak akan mendapatkan bonus apa pun untuk latihan ini. Tetapi apabila anda tetap berlatih Crosses, anda akan mendapatkan bonus pada latihan yg kedua. Mari kita lanjut ke16:00. Mari bayangkan kedua latihan sebelumnya adalah Crosses: apabila pada 16:00 anda tetap berlatih latihan Crosses anda akan mendapatkan bonus yg lain, bahkan lebih tinggi dari bonus yg kedua. Namun apabila anda merubah latihan menjadi latihan yg lain maka bonus hilang. Bonus jenis ini hanya berlaku dengan latihan di hari yang sama. Sebagai contoh, apabila anda berlatih Finishing pada 16:00 di hari Senin dan kemudia di hari Selasa pada 0:00 anda terus berlatih latihan yg sama (Finishing) anda tidak akan mendapatkan bonus sama sekali.
Bonus ini hanya bekerja untuk semua jenis latihan kecuali Sisi (kanan, kiri dan tengah) dan Bersenang-senang.

Saya seorang Kiper dan hanya memiliki 5 skil yang paling penting. Apakah saya akan berlatih pada kecepatan yg sama?
Tidak, sayangnya. Setidaknya sampai kami memiliki lebih banyak skil Kiper. Latihan Kiper (untuk latihan skill Kiper) akan lebih lambat daripada skill non Kiper.

Bagimana latihan pemain yg ada di Liga Regional?
Pada dasarnya sama persis dengan latihan tim bot. Baca informasi lebih lanjut mengenai latihan di tim Bot.

Bagaimana dengan latihan posisi ?
Sama seperti latihan Sisi, biasanya merupakan hal yg bijak untuk melakukan beberapa latihan posisi selama beberapa minggu awal ketikan anda memainkan permainan ini sehingga anda dapat dengan mudah mengeset posisi favorit anda.

Apakah latihan individu saya dapat dilihat oleh oleh manager saya?
Secara default iya. Namun, dengan menujuk ke halaman latihan, anda dapat memilih untuk menyembunyikannya. Itu semua tergantung pilihan anda. Namun perlu kami sarankan bahwa beberapa manager bisa jadi marah karena hal ini.




9. Psikologi Pemain (moral, adaptabilitas, dan pengalaman)

Seperti di kehidupan nyata, sisi psikologi dari karir seorang pemain merupakan hal yg sangat penting. Di FootStar kami hanya mensimulasikan 3 bagian dari itu : moral, adaptabilitas, dan pengalaman.

Moral Pemain
Pertama-tama, mari kita bicara mengenai moral. Moral pemain sungguh sangat penting karena akan secara langsung mempengaruhi penampilannya di pertandingan. Oleh karena itu anda perlu memastikan anda menjaga moral pemain anda pada standar yg tinggi.
Dan apa yang dapat anda lakukan untuk memastikan hal itu? Hal paling nyata pertama adalah dengan membeli item/barang di Pemain >> Item/Barang. Di halaman ini anda dapat menemukan beberapa item yang dapat membantu anda untuk menjaga moral anda lebih tinggi. Tentu saja beberapa item memiliki kepentingan dibandingkan yg lain dan secara jelas pula akan menghabiskan biaya lebih dan memiliki biaya bulanan yg lebih tinggi pula. Item di halaman disusun berdasarkan tingkat kepentingan (dari yg kepentingan rendah ke tinggi). Semua item memiliki tingkat kualitas (seperti Pelatih Personal sebagai contoh). Semakin tinggi tingkat maka semakin besar bonus yg akan diberikan kepada moral anda. Anda perlu berhati-hati dengan biaya bulanan tentunya. Gagal untuk membayar biaya bulanan, maka efek positif yang dimiliki item tersebut akan berbalik menjadi negatif.
Beberapa item juga akan dapat memperkenankan anda untuk membuka beberapa fitur-fitur. Saat ini hanya handphone dan item yg memungkinkan anda untuk ditransportasi dan terkait dengan fitur lain : dengan mobile phone anda dapat berinteraksi dengan pemain yang tidak sedang bermain di kota anda bermain. Juga tanpa item transportasi (seperti mobil) anda tidak dapat mengunjungi teman yg spesifik dengan latihan Bersenang-senang.

Metode lain untuk meningkatkan moral adalah dengan peran tim anda, ditentukan oleh tim anda. Apabila anda memiliki kontrak dengan peran tim yang "rendah", apabila anda bermain secara regular maka moral anda akan meningkat. Bagaimana pun, sebagai contoh, anda bermain dalam pertandingan yg banyak berurutan dan anda memiliki status lain kecuali "Pemain tim penting" maka moral pemain anda akan mulai berkurang. Di sisi lain (apabila anda memiliki peran tim "Tinggi" dan anda tidak sering bermain) maka moral anda akan menurun. Juga beberapa peran tim akan memberikan anda bonus moral yg kecil dan harian.
Oleh karena itu semua ini berarti anda perlu berhati-hati ketika memilih peran tim anda. Gunakan akal sehat anda ketika memilih peran tim. Juga ketika manager anda merubah peran tim anda menjadi tingkat yg lebih tinggi, anda akan mendapatkan bonus. Sebaliknya akan menurunkan moral.

Penampilan Pertandingan dan hasil tim juga mempengaruhi moral anda (hanya di pertandingan liga dan copa). Apabila anda bermain baik di suatu pertandingan (nilai di atas 5) anda akan menerima bonus. Bonus ini akan semakin tinggi apabila penampilan anda semakin baik. Tentu saja, apabila anda mendapatkan nilai di bawah 5 maka anda akan mendapatkan penalti terhadap moral anda. Juga apabila tim anda kalah di sebuah pertandingan moral anda akan turun; namun apabila anda menang maka bonus akan diberikan kepada moral anda. Hasil pertandingan akan memberikan bonus/penalti tergantung dari perbedaan peringkat diantara tim. Apabila anda bermain di tim bot, moral pemain anda juga akan dipengaruhi dari penampilan pertandingan dan hasil tim. Satu-satunya perbedaan adalah penlati ini akan lebih kecil.

Hubungan Pemain merupakan aspek yg sangat penting dari permainan. Kami akan memberikan kepada anda beberapa informasi detil mengenai hal khusus dari permainan di bagian berikutnya namun anda perlu tahu terlebih dahulu bahwa moral anda akan dipengaruhi (positif atau negatif) tergantung dari tingkat hubungan yg anda memiliki dengan rekan tim.

Akhirnya, yang dapat dikatakan mengenai efek latihan terhadap moral (sudah disebutkan di bagian latihan). Apabila anda tidak berlatih Bersenang-senang setidaknya setiap 7 hari, moral anda akan mulai turun setelah hari kedelapan (termasuk). dan Penuruan ini akan semakin tinggi apabila anda semakin lama anda tidak melakukan latihan jenis ini.

Adaptabilitas
Seperti di kehidupan nyata, pemain acapkali sering menemukan mereka bermasalah ketika mereka pertama kali pindah ke luar negeri. Di FootStar anda akan juga menemukan sebuah simulasi sesuai dgn fakta kehidupan nyata. Ketika anda pindah ke sebuah negara yg baru anda harus menyesuaikan diri anda terhadap kebudayaan di negara baru anda tersebut. Anda akan dapat menjadi secara penuh terbiasa pada akhirnya, namun waktu yg diperlukan sangat tergantung anda. Tentu saja, berlalunya waktu memainkan perang yg penting pada hal ini: setiap hari berlalu anda akan menjadi sedikit-sedikit semakin terbiasa. Di Foostar, setiap hari (pada pukul 0:00 latihan harian) anda akan mendapatkan beberapa poin adaptabilitas. Jumlah point yang anda dapat peroleh setiap hari tergantung dari moral pemain anda : semakin tinggi moral anda maka semakin banyak poin adaptabilitas yang dapat anda dapatkan.

Cara lain untuk mendapatkan poin adaptabilitas adalah dengan mengatur latihan anda "Bersenang-senang" di skema latihan anda (seperti yg telah dijelaskan sebelumnya di bagian Latihan), ini akan memberikan kepada anda poin adaptabilitas setiap latihan, namun tidak akan sebanyak yg dapat anda dapatkan setiap hari.

Adaptabilitas memiliki peran yg penting dalam pertandingan. Ini akan mempengaruhi secara langsung skil individual anda (dengan mengurangi mereka apabila anda memiliki nilai di bawah 100%) karena itu anda harus mengoptimalkannya sebanyak mungkin yang dapat anda lakukan untuk bermain pada potensi penuh anda.

Anda perlu tahu 4 hal lagi mengenai adaptabilitas:
- Yang pertama adalah anda akan selalu 100 % terbiasa dengan negara asal anda. Ketika anda mulai dengan pemain anda, anda akan diberikan adaptabilitas penuh.
- Yang kedua adalah anda akan mendapatkan sejumlah kecil bonus adaptabilitas apabila anda bermain di klub dari kota asal anda. Ini akan invalid ketika anda bermain di tim bot.
- Hal ketiga anda anda dapat menemukan semua informasi mengenai adaptabilitas terhadap suatu negara dimana anda sedang bermain di panel informasi sebelah kanan, di bawah info fitnes dan moral anda. Juga, apabila anda mengklik info adaptabilitas, anda akan diarahkan ke sebuah halaman dimana anda akan dapat menemukan data adaptabilitas anda mengenai semua negara dimana anda pernah bermain sebelumnya.
- Akhirnya, yang keempat dan terakhir adalah anda tidak akan kehilangan adaptabilitas anda terhadap suatu negara. Sebagai contoh, apabila anda seorang Portugis dan anda pindah ke liga Spanyol; kemudian, setelah anda telah memiliki adaptabilitas penuh terhadap Spanyol. anda pindah kembali ke Portugal. Akhirnya, setelah beberapa musim anda memutuskan untuk menerima tantangan baru di liga Spanyol lagi... kali ini anda tidak perlu khawatir mengenai adaptabilitas anda : anda akan menjadi terbiasa penuh terhadap Spanyol di masa lalu sehingga anda tidak perlu melalu proses yg sama lagi.

Rekan tim anda dapat berinteraksi dengan anda dan membicarakan mengenai negara asalnya atau negara dimana mereka terbiasa untuk membantu anda untuk beradaptasi lebih cepat terhadap suatu negara; dan secara jelas anda juga dapat berinteraksi dengan rekan tim anda yg tidak terbiasa apabila itu adalah kasusnya. Semua pemain dapat menggunakan interaksi adaptabilitas terhadap suatu negara apabila memiliki tingkat adaptabilitas lebih dari 75%. Interaksi akan lebih efektif apabila negara yang anda bicarakan merupakan negara dimana anda sedang berada saat ini. Anda juga perlu tahu bahwa ada 2 hal lain: semakin tinggi tingkat adaptabilitas terhadap suatu negara pemain yang sedang anda berinteraksi dengan, semakin rendah efek dari interaksi adaptabilitas berpengaruh terhadapnya; dan hal mutahil untuk mendapatkan 100% adaptabilitas hanya dengan interaksi. Berada di sebuah negara dimana anda berusaha terbiasa adalah penting untuk mendapatkan tingkat 100%.

Anda perlu tahu bahwa (ini sangat penting!) adaptabilitas anda hanya akan naik untuk negara dimana anda berada ketika update dilakukan (Setiap hari pada pukul 0:00). Sebagai contoh : Anda seorang Swedia dan bermain untuk sebuah tim Portugal. Ini berarti anda akan berada di Portugal pada umumnya karena itu adaptabilitas anda akan naik untuk Portuigal apabila anda berada di Portugal pada saat update. Mari kita bayangkan anda bepergian ke Spanyol untuk memainkan pertandinga, Ketika anda tinggal di Spanyol adaptabilitas anda akan naik Spanyol dan bukan untuk Portugal. Namun, ketika anda kembali ke Portugal anda akan mendapatkan poin adaptabilitas untuk Portugal.

Pengalaman
Pengalaman pada dasarnya membantu anda pada saat pertandingan. Dan anda hanya dapat mendapatkan pengalaman dengan memainkan pertandingan. Namun ada beberapa pertandingan yang memberikan pengalaman lebih banyak dibandingkan yang lain : yang kami maksudkan adalah pertandingan persahabatan dan Copa dan Liga. Pertandingan persahatan memberikan anda pengalaman yg kurang dibandingkan pertandingan Copa dan Liga. Di sisi lain, pertandingan Copa dan Liga dianggap sama untuk tujuan pengalaman.
Pengaruh pengalaman di pertandingan adalah semakin rendah pengalaman pemain anda maka ia akan cenderung lebih sering berbuat kesalahan. Ini berarti bahwa ia tidak akan menggunakan kemampuannya secara penuh. Contoh : pemain anda memiliki 20 Finishing tetapi tingkat pengalaman yg rendah . Ini berarti bahwa ia akan jarang menggunakan kemampuan penuhnya pada skil tersebut; biasanya ia akan berpenampilan di sekitar 18-20. Karena itu anda perlu berhati-hati untuk bermain atau tidak untuk mencapai secara penuh skil individu pertandingan anda.

Ada beberapa keterkaitan yang perlu anda ketahui terkait dengan pengalaman yang dpt anda dapatkan di sebuah pertandingan: ada beberapa penalti seperti yg disebutkan di atas:
- Bermain di Hindari Kelelahan (AGT) hanya akan memberikan 25% pengalaman seorang pemain dapat peroleh apabila ia bermain tanpa AGT. Ini hanya berlaku untuk pertandingan liga dan Copa;
- Kiper bermain sebagai pemain lapangan dan pemain regular bermain sebagai kiper akan hanya mendapatkan 25% dari pengalaman penuh yg dapat mereka dapatkan di dalam sebuah pertandingan. Ini hanya berlaku untuk semua jenis pertandingan namun hanya di tim yg dikendalikan Human;
- Pengalaman yg didapatkan di sebuah pertandingan secara langsung proporsional terhadap menit anda bermain di sebuah pertandingan. Bermain lebih dari atau tepat 60 menit akan memberikan 100 % pengalaman; ini berarti bermain dari menit ke 60 s/d 120 anda akan mendapatkan pengalaman yang sama. Bermain kurang dari 60 menit akan mengakibatkan penalti pengalaman - semakin kurang anda bermain, semakin kurang pengalaman yang dapat anda dapatkan. Ini hanya akan berlaku di pertandingan liga dan copa.

Hindari Kelelahan merupakan sebuah perintah individu pertandingan. Anda akan mempelajari hal tersebut di bagian "Pertandingan" dari manual ini.




10. Hubungan Pemain

Seperti di kehidupan nyata, hubungan seorang pemain merupakan bagian yg sangat penting dari sebuah tim sepakbola, terutama antara sesama tim. Di FooStar kami mengembangkan sebuah model yang mensimulasikan ini hubungan yang penting. Aspek permainan ini dibagi menjadi 2 bagian yg berbeda: interaksi langsung dan interaksi pers (atau hubungan tidak langsung, seperti yg anda harapkan). Di dalam interaksi langsung kami memiliki interaksi antara rekan tim, pemain tinggal di kota yg sama, pemain tinggal di negara yang sama (namun berbeda kota) dan pemain tinggal di negara yang berbeda (tentu berbeda kota pula). Sebenarnya 2 kategori terakhir dipertimbangkan hampir sama dengan beberapa perbedaan minor yang kami akan jelaskan di bawah di bagian ini.

Semua interaksi ini akan mendefinisikan apakah seorang pemain adalah teman atau musuh dari pemain yg dikendalikan human lainnya.

Interaksi Pers
Tipe interaksi ini tidak dapat dibuat secara langsung. Untuk mengeluarkan sebuah interview kepada pers mengenai seorang pemain anda perlu ke halaman detilnya dan memilih pilihan "Berikan Wawancara" di kotak informasi sebelah kanan. Anda akan dibawah ke sebuah halaman dimana anda dapat memilih salah satu dari pilihan komentar yang tersedia. Seperti yg dapat anda lihat di halaman tersebut komentar ditunjukkan dalam warna yg berbeda: merah mengindikasikan pernyataan negatif (kritik), hijau adalah pernyataan positif (memuji) dan kuning dipertimbangkan sebagai netral. Beberapa juga ditunjukkan dalam warna merah dan hijau yg tebal : ini mengindikasi pernyataan.
Setiap salah satu dari pernyataan ini, tergantung dari kategori mereka, memiliki poin hubungan yang terkait : secara negatif (dan sangat negatif) akan secara langsung mempengaruhi hubungan anda dengan pemain sementara pernyataan positif (dan sangat positif) akan sangat meningkatkan secara positif hubungan anda. Pernyataan netral tidak akan mempengaruhi semua hubungan; pernyataan tersebut hanya akan berupa informasi mengenai aspek khusus yang perlu anda ketahui mengenai pemain.

Anda mungkin bertanya : bukankah ini interaksi langsung? Jawabannya tidak. Kenapa ? karena ketika anda mengeluarkan pernyataan poin hubungan tidak akan langsung dipengaruhi pada saat yg sama. Semua pernyataan akan disimpan hingga koran dicetak pada hari Jumat. jam 5:30 am (jam server). Pada saat itu, yang paling penting akan dipilih untuk dicetak dan hanya ini yg akan mempengaruhi hubungan. Ini juga berarti bahwa beberapa pernyataan mungkin tidak akan dipublikasikan. Bayangkan seperti anda sedang berbicara dengan seorang wartawan tetapi keesokan harinya ia membuang wawancara anda ke tempat sampah, karena ia menemukan berita yang lebih relevan untuk diikuti.

Untuk memastikan kami memiliki banyak komentar yang dipublish, maka ada beberapa surat kabar yg tersedia: anda memiliki surat kabar global dimana berita yg terpenting atau komentar yang akan dipublish; di tingkat berikutnya adalaha surat kabar nasional dan akhirnya di tingkat yg paling bawah adalah surat kabar lokal. Berita yg telah dipublish di tingkat yg lebih tinggi tidak dapat diterbitkan di tingkat yg lebih rendah. Ini berarti, sebagai contoh. sebuah cerita diterbitkan di surat kabar global, maka berita tersebut tidak akan diterbitkan juga di surat kabar nasional atau lokal. Namun anda dapat memiliki pernyataan yg berbeda diterbitkan di 2 surat kabar dengan tingkat yg sama. sebagai contoh : pemain A bermain di Portugal dan mengeluarkan pernyataan mengenai seorang pemin bermain di Spanyol. Apabila pernyataan tidak cukup penting untuk diterbitkan di surat kabar global namun cukup penting untuk diterbitkan di sebuah surat kabar nasional , maka akan diterbitkan di baik surat kabar Portugis atau Spanyol. Dan secara peraturan tidak akan diterbitkan di surat kabar lokal.

Keraguan lain yg mungkin anda miliki saat ini adalah bagaimana kami mendefinisikan tingkat kepentingan suat pernyataan. Pada dasarnya setiap pemail memiliki reputasi global di dalam permainan : tingkat kepentingan didefinisikan oleh rata-rata nilai dari reputasi 2 pemain yg terlibat.

Komentar terakhir untuk disebutkan adalah bahwa anda tidak dapat menerbitkan lebih dari 3 pernyataan dibandingkan 1 pernyataan mengenai pemain setiap minggu. Juga, seperti yg telah anda. . Juga, karena anda telah memiliki kesempatan untuk berinteraksi lebih banyak dgn rekan tim anda secara langsung (seperti yg akan anda pahami di bawah) pernyataan pers mengenai rekan tim anda hanya akan memiliki pengaruh 50% terhadap hubungan interaksi miliki apabila kami berbicara mengenai 2 pemain dengan tim yg berbeda.

Surat Kabar dapat ditemukan di Komunitas >> Pers di menu teratas.

Hubungan Langsung
Hubungan langsung dapat dibuat oleh segala pemain yg dikendalikan human kepada pemain human lainnya. Untuk melakukan hal itu, cukup pergi ke halaman detil pemain dan memiliki pilihan "Berinteraksi dengan Pemain" di kota informasi sebelah kanan. Setelah itu anda akan dibawa ke halaman dimana anda dapat memilih satu diantara beberapa interaksi seperti "Menyapa", "Pembicaraan Kasual", dll. Juga di halaman ini anda dapat mengecek tingkat hubungan dengan pemain tersebut.

Seperti halnya interaksi Pers, interaksi direct ini juga akan memiliki dampak positif atau negatif mengenai hubungan pemain. Warna juga akan digunakan untuk membuat perbedaan di antara pengaruh. Tidak adak interaksi netral di kategori ini.

Beberapa interaksi tidak akan terlihat sampai anda mencapai suatu tingkat tertentu dalam hubungan anda . Ini berarti anda perlu berinvestasi di hubungan anda sehingga anda dapat membawanya ke tingkat interaksi yg lebih tinggi.

Hal menarik lainnya mengenai hubungan adalah ketika anda berusaha berinteraksi dengan pemain yg berbeda kota dengan anda. Untuk berkomunikasi dengan mereka, anda perlu terlebih dahulu memiliki handphone (untuk membeli mobile phone anda dapat pergi ke halaman Pemain >> Item/Barang). Namun itu tidak cukup : anda juga perlu memiliki nomor kontak dan ia juga memiliki nomor kontak anda. Metode untuk memberikan nomor kontak anda cukup mudah: anda dapat melakukannya sendiri, dengan memilih "Berikan nomor mobile" atau menuju ke pilihan advance anda dan membuat kontak anda tersedia untuk setiap pemain (dalam hal itu, ketika pemain lain mengunjungi halaman info pemain dia akan memiliki pilihan untuk menambahkan anda di daftar kontak anda). Untuk melihat daftar kontak mobile anda pergi ke Pemain >> Hubungan dan di halaman tersebut pilih "Daftar Kontak Mobile" di sebelah kanan.
Setiap interaksi yang anda gunakan menggunakan mobile phone dianggap sebagai panggilan mobile. Setiap panggilan mobile memiliki sejumlah biaya dan biaya tergantung apakah anda melakukan panggilan nasional (sebagai contoh : apabila anda menghubungi seorang pemain di negara yg sama dimana anda bermain atau panggilan internasional (apabila anda memanggil seorang pemain di negara yg berbeda dgn anda) (informasi lebih lanjut di bawah ) . Ingat, dengan pemain di kota yg sama (dan jg di tim yg sama) mobile phone tidak diperlukan untuk berkomunikasi.

Setiap interaksi langsung memiliki pengaruh yg berbeda terhadap hubungam. Namun anda mungkin tidak akan mendapatkan maksimum, nilai untuk sebuah interaksi ,apabila beberapa persyaratan tidak dipenuhi. Mari kita jelaska : pemain 1 adalah Chinese dan ia bermain di Portugal dengan pemain 2. Pemain 2 seorang Spanyol. Kedua pemain memiliki tingkat adaptabilitas yg rendah terhadap Portugal. Pemain 1 memiliki sedikit pengetahuan mengenai hidup di Spanyol, dan pemain 2 juga memiliki sedikit pengetahuan mengenai China. Ini berarti interaksi antar kedua pemain akan memiliki dampak yg kecil, karena mereka tidak mengerti satu sama lain atau tidak berkomunikasi dengan baik.Namun, seiring waktu berjalan, Kedua pemain akan menjadi lebih dan lebih terbiasa dengan gaya hidup Portugal dan masa depan interaksi mereka akan lebih efekftif.
Karena itu ketika anda berinteraksi dengan seorang pemain anda perlu diinformasikan mengenai :
- Tingkat adaptabilitas terhadap negara dimana anda berdua bermain (apabila anda bermain di negara yg sama. Apabila tidak, anda sebaiknya tidak perdulikan bagian ini);
- Adaptabilitas anda terhadap negara asal dia;
- Adaptabilitas dia terhadap negara asal anda.
Semakin tinggi nilai ini, maka semakin efektif..

Interaksi dengan rekan tim adalah interaksi satu-satunya dimana anda akan mendapatkan poin hubungan yg penuh. Apabila anda berinteraksi dengan pemain yg bukan rekan tim anda , bahkan apabila anda mendapatkan 100% dari formulai sebelumnya, anda hanya akan diberikan nilai maksimum 75%. Sebagai contoh : sebuah interkasi khusus berharga 1 poin hubungan. APabila anda berinteraksi dengan seseorang yg bukan rekan tim maka nilai tersebut akan menjadi 0,75. Dan formula terakhir akan diterapkan atas nilai ini. Ini hanya berlakuk untuk interaksi positif.

Masih di "bagian" ini : interaksi awal (seperti "Menyapa" dan "Meminta tanda tangan") hanya dapat dilakukan apabila hubungan tidak pernah ada. Juga mereka tidak akan terpengaruh oleh aspek dari penalti dan bonus, berarti anda akan selalu mendapatkan poin penuh untuk interaksi. Interaksi "Meminta Tanda Tangan" lebih efektif dibandingkan "Menyapa" dan hanya dapat dilakukan terhadap pemain yang bermain di kota yg sama dengan adna; dan anda hanya dapat meminta tanda tangan kepada seorang pemain yg memiliki tingkat reputasi yg setara atau lebih tinggi dari anda. Tidak masukan akal apabila seorang superstar meminta tanda tangan terhadap seorang pemain baru, namun sebaliknya akan lebih masuk akal.

Semua interaksi langsung akan dihapus setiap hari pada pukul 0:00 (jam server). namun hanya interaksi yg akan dihapus, bukan pengaruh mereka. Ini dilakukan agar anda dapat melakukan satu satu dari jenis interaksi setiap harinya (dari 0.00 hingga 0.00 keesokan harinya).

Hal terakhir mengenai kepribadian pemain. Ada 2 jenis : anda dapat menjadi orang yang "Baik" atau "Sombong". INi akan memiliki sedikit pengaruh di interaksi harian. Apabila anda berinteraksi dengan pemain "Baik", maka interaksi positif anda akan mendapatkan sedikit bonus. Namun apabila anda berinteraksi dengan pemain sombong, maka interaksi positifi akan lebih sedikit efektif dan interaksi negatif juga akan sedikit lebih negatif.

Interaksi dengan pemain yg tinggal di kota yg sama
Ada beberapa interaksi spesial untuk kategori ini seperti "Pergi dengan Teman" atau "Ancaman Fisik". Untuk berintaksi dengan pemain yg tinggal di kota yg sama anda membutuhkan mobile phone..

Interaksi dengan rekan tim
Ini merupakan fitur kunci dari permainan. Apabila anda tidak berhubungan secara positif dengan rekan tim anda maka moral anda akan turun seiring waktu. Setiap hari pada 0:00 (jam server) tingkat rata-rata hubungan anda dengan rekan tim dicek untuk mengupdate moral pemain anda secara tepat. Anda dapat mengetahui nilai ini dengan mengunjungi pilihan Pemain >> Hubungan yg tersedia di menu teratas. Semakin rendah nilai, semakin banyak moral anda akan turun. Dan di sisi lain, apabila nilai cukup tinggi, anda kan mendapatkan bonus moral.

Ketika berinteraksi dengan rekan tim anda anda memiliki akses ke beberapa interaksi spesial yang dapat anda miliki dengan pemain lain. Interaksi ini terutama terkait dnegan hal yang hanya terjadi antara pemain bermain di tim yg sama. Rekan tim adalah pemain yg tinggal di kota yg sama dengan anda, karena itu mereka mewarisi semua interaksi dari pemain dalam kategori ini.

Interaksi dengna pemain tinggal di negara yg sama (namun berbeda kota)
Anda akan memiliki sedikit interaksi tersedia untuk pemain jenis ini. Hal satu-satnya penting untuk disebutkan di kategori ini adalah anda akan memerlukan mobile phone untuk berinteraksi dengan pemain ini secara langsung (dan tentunya dengan memiliki kontak nya dan ia memiliki kontak anda tentunya) biaya untuk memanggil pemain yg sesuai dengan kategori ini adalah €5.

Interaksi dengan pemain yg tinggal di negara yg berbeda
Pemain di kategori ni diperlakukan sama seperti pemain di kategori sebelumnya. Hanya saja biaya untuk memanggil pemain tersebut adalah €50 .

Hubungan pemain seiring waktu
Seiring waktu berjalan, hubungan pemain cenderung untuk hilang apabila tidak ada interaksi di antara mereka. Untuk sebuah hubungan untuk tetap stabil, diperlukan dari kedua pemain untuk berinvestasi dalam hubungan. Apabila hanya satu pemain yg berusaha untuk menjaga hubungan maka cepat atau lambat maka akan hilang.
Update ini dilakukan secara harian sehingga apabila anda ingin menjaga hubungan anda hidup maka anda sebaiknya memiliki tanggung jawab untuk menjaganya seaktif mungkin . INi bahakan lebih valid untuk hubungan persahatan, karena enmitas hubungan turun lebih sedikit.

Hubungan dengan seorang pemain akan dihapus apabila mencapai 0% (baik persahabatan atau permusuhan)."

Interaksi adaptabilitas/ Berbicara mengenai sebuah negara
Mohon baca bagian 9 untuk detil lebih lanjut mengenai fitur ini.

Wanita
Pemain juga memiliki kemungkinan untuk bertemu dan berinteraksi dnegan teman wanita dan kemudian mengembangkan hubungan dengan mereka. Untuk informasi lebih lanjut mengenai hal ini, mohon lihat bagian "Teman Wanita" di manual ini.

Keluarga
Keluarga pemain memainkan peran penting di permainan. Pemain perlu memastikan bahwa mereka menjaga hubungan yg baik dengan keluarga mereka atau mereka akan mengalami penurunan moral yg signifikan.Dampak negatif akan semakin besar semakin rendah hubungan anda dengan keluarga. Update ini dibuat secar harian sehingga anda perlu ekstra hati-hati.
Tanpa mempertimbangkan semua ini anda sebaiknya tidak berasumsi bahwa nada perlu untuk datanga ke website setiap hari untuk berhubungan dengan keluarga anda. Mereka akan lebih dari bahagia apabila anda berinteraksi dengan mereka setidaknya 1 kali setiap minggu!

Seperti yg telah disebutkan di atas, pengaruh keluarga terhadap moral pemain berefek setiap hari. Seperti halnya hubungan pemain dan teman wanita, hubungan keluarga di update setiap hari dan turun seiring waktu. Penurunan harian ini akan dipengaruhi oleh jumlah hari yg telah dilalui dari interaksi terakhir kali dengan keluarga anda (semakin lama tanpa interaksi maka penurunan akan semakin besar).

Batas interaksi harian
Semua pemain memiliki sejumlah batas maksimal dari interaksi yg dapat mereka lakukan setiap hari. Ini akan dikendalikan oleh "poin interaksi". Secara default setiap pemain akan mulai dengan 150 poin setiap hari. : kemudian, selama hari, mereka dapat menghabiskan poin ini antara keluarga, wanita dan teman (termasuk rekan tim) mereka. Seperti di kehidupan nyata anda tidak perlu mendedikasikan perhatian anda secara seimbang di antara mereka. Kadang-kadang anda mendedikasikan banyak perhatian terhadap teman anda dan teman wanita anda akan marah. Atau sebaliknya, Atau anda tidak menghabiskan waktu di rumah sehingga anda dapat berhubungan dengan teman anda dan wanita dan orang tua anda akan sedih. Di FS juga seperti itu: setiap interaksi memiliki biaya tersendiri (kecuali interaksi pers) dan akan ada hari dimana anda tidak akan memiliki waktu untuk memuaskan semua orang.

Poin interaksi tidak diakumulasikan ketika hari berakhir.




11. Pertandingan

Mesin pertandingan Footstar merupakan simulasi nyata dari sebuah pertandingan sepakbola. 11 pemain (1 tim) mulai pada masing-masing sisi lapangan dan mencoba memasukkan bola di gawang lawan. Sesederhana seperti itu.

Pertandingan adalah gabungan dari setiap aspek game yang kami tawarkan kepada anda. Anda sebaiknya fokus strategi pemain anda untuk bermain sebanyak mungkin dan sebaik mungkin yg dapat anda lakukan, menggunakan strategi jangka panjang atau strategi jangka pendek. Di bagian ini kami ingin anda untuk mempelajari bagaimana pertandingan berjalan dan apa/bagaimana skil digunakan oleh pemain.

Bagian pertama cukup mudah untuk dijelaskan : apabila anda mengetahui bagaiman pertandingan sepakbola dimainkan maka anda akan mudah untuk mempelajari bagaimana mesin pertandingan Foostar bekerja, karena pada dasarnya kurang lebih sama. Di ME kami saat ini kami tidak memiliki beberapa dari peraturan sepakbola seperti offside contohnya. Dan passing tidak akan dilakukan terhadap pemain di posisi off side.

Sekarang bagian kedua : skil yang ME dan pemain gunakan ketika pertandingan disimulasikan.

Kami telah membicarakan beberapa bagian sebelumnya : pengalaman dan moral sebagai contoh. Mengenai pengalaman, kami telah membicarakan mengenai bagaimana hal itu mengintervensi ME secara langsung. Dalam hal yg terkait dengan moral hal itu cukup sederhana. Moral akan memberikan bonus direct/penalti di setiap skil individu seorang pemain miliki, tergantung dari tingkatnya. Dengan moral yg baik pemain anda akan bermain lebih baik dari skil finishing yg 5, sebagai contoh. Dengan moral yg lebih rendah pemain anda akan mendapatkan penalti dibandingkan bonus. Bonus/penalti, seperti yg dikatakan, akan lebih tinggi semakin tinggi tingkat dari skil tertentu. Oleh karena itu apabila anda memiliki skill yg sangat tinggi maka akan lebih baik apabila anda dapat menjaga moral anda di tingkat yg tinggi untuk memanfaakan hal tersebut. Oleh karena itu pastikan anda pergi ke pertandingan dengan moral sebanyak mgkn yg anda dapat.

Mari kita bicarakan mengenai skil individu pemain. Setiap pemain memiliki 18 skil individu : Handling (GK), Out of Area (GK), Reflexes (GK), Agility (GK), Throwing (GK), Tackling, Heading, Short Passes, Positioning, Finishing, Technique, Technique, Long Passes, Crosses, Long Shots, Game Vision, Dribbling, Speed and Strength. Lambang GK berarti bahwa skil hanya digunakan oleh kiper.
Skill Kiper
Handling - semakin tinggi handling maka akan semakin baik kiper anda untuk menggenggam bola-bola sulit. Kiper dengan handling yg rendah mungkin tidak akan dapat menggenggam bola tersebut pada percobaan pertama apabila itu merupakan tendangan yg sangat keras, dan dapat mengakibatkan tendangan penjuru atau memberikan penyerang lawan bola muntah.
Out of Area - ini tetap tidak diubah; pada dasarnya merupakan penempatan posisi dan kecepatan digabungkan untuk kiper (ketika tidak melakukan penyelamatan).
Reflexes - semakin tinggi skil, semakin cepat seorang kiper akan melihat tendangan datang dan semakin cepat ia mempersiapkan diri untuk melakukan penyelamatan. Juga, semakin tinggi hal ini, semakin sedikit waktu ia akan menjadi terpaku setelah membuat penyelamatan yg sulit.
Agility - semakin tinggi agility maka akan memudahkan bagi kiper untuk menjangkau bola yang lebih cepat daripada normal (baik karena arah dan ketinggian). Itu juga mengambil bagian di penyelamatan : semakin tinggi agility semakin ia dapat "terbang" ke sisi lain untuk membuat penyelamatan.
Throwing - pada dasarnya, visi game, skil short passing dan long passing dari kiper, semua menjadi satu.

Skill Pemain Lapangan
Positioning - "kecepatan" pemain ketika tanpa bola atau mengejar bola atau seorang lawan tanpa bola. Semakin baik positioning, semakin cepat ia akan mengasumsikan posisi yg telah ditentukan kepadanya pada saat yg khusus. Juga, semakin baik positioning, semakin cepat ia akan mengasumsikan situasi menyerang yg baru dan semakin cepat reaksinya.
Speed - kecepatan pemain ketika berlari dengan bola atau mengejar bola/ lawan dengan bola. Skil ini tidak dipengaruhi oleh pengalaman.
Short passes - semakin tinggi skil ini, semakin baik short passes dari seorang pemain yg dilakukan, short passes diasumsikan sebagai semua passes yang dibuat terhadap sebuah posisi secara kasar sejauh 1/3 dari panjang lapangan.
Long passes - sama seperti di atas,namun untuk passes ke suatu posisi pada jarak lebih dari 1/3 panjang lapangan.
Crosses - crosses adalah special passes dibuat secara normal terhadap pemain menyerang dari sisi lapangan. Semakin tinggi kemampuan crossing, maka akan semakin tepat passes ini.
Finishing - pada dasarnya "kekuatan tendangan" ketika bola ditendang menggunakan kaki pemain. semakin tinggi finishing semakin kuat tendangan tersebut dilakukan oleh pemain.
Long shots - sama seperti Finishing namun untuk tendangan yan diambil dari jarak jauh (secara kasar sebelum gari tengah dari garis vertical kedua setelah area di viewer pertandingan).
Heading - heading memiliki banyak kegunaan. Salah satunya adalah "kekuatan tendanga" ketika bola disundung ke arah gawang (secara normal ketika dari crosses atau long passes).Semakin tinggi skil, semakin kuat sundulan. Heading juga dapat digunakan pemain untuk mengendalikan bola lebih tinggi dari normalnya (pada dasarnya ditambahkan terhadap tinggi pemain, semacam kemampuan "meloncat) dan juga akan membantu pemain untuk mengendalikan bola tinggi pada sentuhan pertama apabila bola secar khusus cepat ketika momen pemain menyentuhnya- apabila heading tidak cukup tinggi, pemain akan membuat bola "memantul" dari dia dan berhenti untuk beberapa waktu.
Tackling -jelas, bagaimana seorang pemain baik dalam mentackle lawan. Juga, semakin tinggi skil ini, semakin jarang anda akan melakukan pelanggaran (apabila pemain tidak merupakan pemain yg memiliki drible yg sangat baik, tentunya) dan semakin kurang waktu yg ia perlukan untuk pulih dari mentackle lawan.
Game Vision - semakin tinggi skil ini, semakin besar radius lapangan di sekitarnya yang dapat ia "lihat" dan menganlisa situasi sehingga ia dapat memberi keputusan. Skil ini memainkan bagian yg penting ketika terkait dengan dribbling dan passing. Dribbler akan mendapatkan keuntungan dari hal itu apabila mereka dapat "melihat" lebih banyak pemain, mereka akan mengetahui lebih baik arah mana mereka harus dribble; passer akan mendapatkan keuntungan karena mereka akan dapat menganalisa lebih baik kepada siapa mereka harus memberikan umpan, yang akan menjadi senjata yg mematikan apabila digabungkan dengan skill passing yg tinggi ketika sampai pada saat untuk memutuskan pemain mana yg sedang dalam posisi yg sangat berbahaya dan mungkin dapat melahirkan peluang dengan melakukannya. Pemain dengan game vision yg rendah akan menemukan kesulitan untuk menganalisa lapangan sekitar mereka dibandingkan pemain dengan game vision yg tinggi. Ini dapat berpengaruh, sebagai contoh, di dalam hal kewaspadaan terhadap jarak pemain.
Stamina - semakin tinggi, semakin kurang ia akan kelelahan ketika bermain. Juga, semakin tinggi stamina, semakin kurang waktu yg dibutuhkan untuk berakselerasi ketika ia pertama kali mendapatkan bola, dan semakin lama ia dapat bermain pada kecepatan maksimal sebelum menjadi kelelahan dan mulai kehilangan speed secara bertahap. Skil ini tidak dipengaruhi oleh pengalaman.
Dribbling - semakin tinggi skil, semakin baik pemain akan dapat melewati lawan ketika berhadapan dengan situasi berhadapan/tackles.
Technique- membantu anda untuk mengendalikan bola lebih baik pada saat sentuhan pertama, tidak membuat kesalahan dribble (membuat dribble lebih akurat terhadap posisi pemain tergantung putuskan untuk mendriblle), menyediakan bagi pemain dengan positioning tendangan secara akurat (semakin tinggi technique semakin baik seorang pemain akan mengarahkan tendangannya), dan juga membantu terkait dengan ketinggian bola, membuat short passes dan dribble akan tetap di lapangan .

Pelanggaran & Tendangan Bebas
Kami hanya ingin memberitahu anda apa skil yg diperlukan untuk pengambil tendangan bebas. Oleh karena itu, untuk tendangan bebas jarak pendek, finishing dan technique adalah hal yg paling penting. Dan untuk tendangan jarak jauh, pemain akan membutuhkan value yg tinggi yaitu long shots dan technique. penalti akan membutuhkan finishing dan technique, tendangan bebas di zona crossing/ tendangan penjuru akan secara nyata membutuhkan skil crossing (hanya).

Sprints
Pemain akan memiliki periode pemulihan setelah mereka berlari dengan bola. Ini berarti bahwa, apabila seorang pemain melakukan sprint, ia tidak akan siap untuk membuat yg berikutnya pada kecepatan fullnya sesaat setelah melakukan. Waktu yg diperlukan pemain untuk pulih akan tergantung dari stamina yg dimiliki. Semakin tinggi stamina anda, semakin kecil periode pemulihan.

Fitness
Ini sesungguhnya bukan sebuah skill, namun sangat memiliki pengaruh di ME. Bervariasi dari 0 hingga 100% dan pada dasarnya semua skil yg dimiliki pemain akan dipengaruhi oleh fitnes dalam hal berikut ; (contoh) pemain X memiliki shooting 20 dan fitnessnya pada tingkat 50%. Apabila ia menuju pertandingan dengan nilai ini maka ia hanya akan menggunakan 50% dari kemampuan shooting nya (dalam hal ini 10). Juga, fitnes akan berubah selama pertandingan. Seorang pemain dapat mulai dengan 100% dan pada menit 70 memiliki tingkat fitnes hanya 50%. Oleh karena itu pemain dengan stamina yg rendah akan mulai untuk menampilkan buruk ketika akhir pertandingan mendekati (apabila mereka sangat aktif selama pertandingan).

Anda mungkin bertanya apa skil yg dibutuhkan seorang penyerang (contohnya). Sesungguhnya hal itu tergantung anda yg memutuskan. Itu hanya merupakan logika sederhana : penyerang akan membutuhkan finishing lebih banyak dibandingkan defenders, karena mereka akan menendang ke arah gawang lawan lebih sering. Dan defender akan membutuhkan lebih banyak tackling dibandingkan forwards, karena mereka akan lebih sering mentackle lawan lebih sering. Dan, tentu saja, apabila anda memutuskan untuk menjadi seorang kiper, finishing akan tidak berguna untuk anda. Dan menjadi winger berbeda dari seorang pemain tengah walaupun keduanya disebut "pemain tengah". Crosses, sebagai contoh, akan merupakan skil yg penting yg winger mungkin akan ingin untuk meningkatkan dan menjaga pada tingkat yg tinggi. Di sisi lain, pemain tengah kemungkinan akan jarang menggunakan skil crossing mereka sebagai contoh. sungguh merupakan tergantung dari anda untuk mendefinisikan posisi dimana anda akan bermain dan menentukan satu skema latihan berdasarkan apa yg ingin anda kembangkan; dan juga kemungkinan dapat mengganggu manager human anda (apabila anda perlu melakukan hal tersebut) untuk mengatur latihan tim sehingga mereka dapat cocok dengan skema latihan anda ;).

Sekarang karena anda telah diinformasikan mengenai skil yg digunakan ME kita akan membicarakan mengenai beberapa aspek generik dari pertandingan. Kita akan membicarakan mengenai posisi/pengalaman sisi, repositioning, perintah individu, even pertandingan dan poin nilai individual.

Posisi/pengalaman sisi
Setiap waktu seorang pemain akan bermain di posisi tertentu (kiper, defender, midfield, forward) atau sisi (kiri, kanan, tengah) ia akan mendapatkan poin pengalaman untuk posisi tersebut dan atau sisi. Kemudian posisi ia saat ini ia akan ditentukan sebagai posisi dimana pemain memiliki pengalaman paling banyak.
Mari bayangkan bahwa anda memulai karir anda. Anda berlatih finishing sangat banyak dan anda sudah memiliki 5 skil itu. Namun manager human anda (bots akan mencoba untuk mengerti di posisi apa anda berusaha untuk berlatih/bermain) memaksa anda untuk bermain sebagai seorang defender sejak awal musim. Sekarang, bahkan apabila skil anda lebih baik daripada seorang Forward, anda akan telah bermain sebagai defender, anda akan ditunjukkan sebagai defender - anda akan mendapatkan poin pengalaman di posisi tersebut untuk beberapa pertandingan. Ini tidak akan menghentikan anda dari mendapatkan beberapa penalti terkait dengan repositioning (baca di bawah).

Hal yg sama juga akan digunakan untuk sisi. Ada hal aspek penting lainnya mengenai pengalaman sisi. Apabila anda mengingatnya secara benar, di saat pembuatan karakter, anda harus memilih kaki favorit anda bukan ? Ok, sekarang bayangkan kaki favorit anda adalah kaki kiri dan anda ditempatkan di sisi kanan pada sebuah pertandingan random. Anda akan mendapatkan pengalaman untuk sisi kanan namun anda akan mendapatkan sedikit penalti di jumlah karena anda kaki kiri. Apabila anda ditempatkan di tengah atau sisi kiri lapangan anda akan mendapatkan bonus pengalaman secara penuh.

Ketika anda mulai permainan, anda akan mulai dengan semua skill anda di 0 dan tanpa posisi atau point pengalaman sisi. Karena itu posisi anda akan ditentukan sebagai "?" dan anda akan memiliki sisi yg dipilih secara acak. Dengan latihan anda dapat mengubah posisi anda hingga anda tampil di pertandingan pertama anda karena kami memiliki serangkaian set terdiri dari 5 skil yang akan kami gunakan untuk mendefinisikan sebuah posisi untuk pemain bot dan pada saat yg sama akan digunakan untuk pemain human tanpa pengalaman posisi.

Repositioning
Ketika anda bermain di sisi yg berbeda atau posisi dibandingkan posisi dan sisi anda yg asli, anda bermain repositioning. Ini berarti anda akan menderita penalti pada skil pertandingan individu anda.
Kami juga membedakan repositioning sisi dan posisi. Ketika anda bermain di sisi "yang salah" ME akan mengurangi 20% dari skill short passes, long passes,dan technique dan juga 50% dari kemampuan crosses. Apabila anda ditempatkan di posisi "yang salah", ME mengurangi 20% dari kemampuan short passes dan long passes, 40% dari kemampuan game vision anda dan 50% dari kemampuan positioning anda.

Perintah Individu
Karena anda akan mengendalikan seorang pemain anda juga dapat memiliki kemungkinan untuk mengubah beberapa aspek pemain anda bermain dalam pertandingan.

Sebagian besar dari pilihan berikut akan memiliki sebuah pilihan default "acak", berarti ME akan menentukan pilihan terbaik tergantung dari tipe pemain atau situasi. Yang lain akan dimatikan secara default. Berikut daftar dari perintah individu saat ini (juga sering disebut dengan IO) :

1 - Tendang dari Jauh - apakah pemain akan menendang lebih sering dari jarak jauh atau tidak.
2 - Berlari dengan bola ke tengah (apabila di sayap) - ketika anda sedang memegan bola dan anda tidak berada di posisi tengah, pemain akan berlari ke area (dengan asumsi ia tidak memiliki lawan yang menghalangi jalan)
3 - Menahan Bola - seberapa sering pemain akan berusaha untuk menahan bola dan, karena itu, kehilangan waktu atau menunggu untuk kesempatan passing yg lebih baik.
4 - Tipe passing/Distribusi (GK) - apakah pemain akan memilih untuk short, long atau mixed passes.
5 - Dribbling/tricks - apakah pemain akan sering untuk mencoba untuk mendribble pemain lai atau menhindari konfontrasi
6 - Hindari Lelah - apakah pemain akan bermain secara maksimum dari usahanya atau menghindari kelelahan, dengan asumsi semua konsekuensi dari itu (pengalaman, dst).
7 - Posisi Corner Defensive - dimana pemain akan memposisikan dirinya ketika terjadi tendangan penjuru terhadap timnya.
8 - Posisi Corner Offensive - dimana pemain akan memposisikan dirinya ketika terjadi tendangan penjuru bagi timnya.
9 - Tindakan tendangan bebas - apakah pemain akan pass atau tendang lebih sering dari sebuah situasi tendangan bebas
10 - Sisi tendangan penalti - sisi mana dari gawang dimana pemain akan mengarahkan tendangan penaltinya.
11 - Penjagaan Ketat/Pressing - apakah pemain akan berusaha untuk menekan lawannya secara ketat atau tidak
12 - Kecenderungan sisi Pass - apakah pemain akan mencoba untuk pass ke pemain di sayap, pemain di tengah, atau mixed
13 - Cross dari - apakah pemain akan mencoba untuk cross dari garis akhir atau dari 3/4 lapangan.
14 - Pergerakan - sebuah perintah yg sangat penting : apakah pemain akan berlari ke depan atau belakang di situasi menyerang atau bertahan
15 - Pass ke tempat terbuka - apakah pemain akan berusaha untuk pass ke depan kepada pemain di posisi menyerang yang baik atau ke kaki mereka.
16 - Berusaha untuk berlari dari penjaga - apakah pemain akan mencoba untuk mencari tempat terbuka dari lawan mereka atau tetap di posisinya.
17 - Berlari ke area ketika crosses - apakah pemain akan berusaha untuk berlari ke pusat area di saat situasi crossing yg baik atau tidak.
18 - Tipe perayaan setelah gol - bagaimana pemain akan merayakan ketika ia mencetak gol, dari serangkaian pilihan yg mungkin.
19 - Mencoba tendangan pisang - apakah pemain akan mencoba untuk membelokkan bola ketiak menendang atau mencrossing.
20 - Tackling - Tackling ringan, keras atau normal. Tipe tackling akan mempengaruhi kemungkinan memenangkan tackle namun juga meningkatkan atau menurunkan kemungkinan melakukan pelanggaran (dan, di masa yg akan datang, cedera).
21 - Pass ke depan - apakah seorang pemain akan lebih sering mengumpan kepada pemain di situasi yg lebih menyerang daripada dia di lapangan atau tidak.
22 - Posisi saat crosses (GK) - pilihan hanya untuk kiper : apabila kiper akan tetap di gari atau maju ke depan.
23 - Buang bola - apakah pemain akan berusaha untuk lebih sering membuang bola ketika mereka tidak memiliki pilihan passing atau dribbling, dibandingkan menahan bola.
24 - Tipe Cross - apakah pemain akan cross bola dekat dengan lapangan atau mencoba bola tinggi (yaitu, sebuah pilihan untuk mendukung skill penyerang dalam hal heading/finishing).

Sekarang, mengenai Perintah Tim (juga diketahui sebagai TO). Perintah Tim hanya dapat diganti oleh seorang manager. Tim bot akan memiliki pilihan secara default.

1 - Penyebaran Vertikal - apakah tim akan lebih tersebar atau tidak secara vertikal di lapangan. Ini akan berupa pilihan tipe "slider".
2 - Penyebaran Horisontal - apakah tim akan lebih tersebar atau tidak secara horisontal di lapangan . Ini akan berupa pilihan tipe "slider".
3 - Pengambil tendangan penjuru - siapa pemain yang akan menjadi pengambil tendangan penjuru, satu untuk setiap sisi lapangan.
4 - Pengambil tendangan bebas - siapa pemain yang akan menjadi pengambil tendangan penalti, satu untuk setiap sisi lapangan. Hanya untuk situasi menyerang.
5 - Pengambil tendangan penalti - siapa pemain yang akan menjadi pengambil tendangan penalti, 5 pilihan, satu untuk setiap slot penalti selama adu tendangan penalti. Yang pertama akan menjadi pengambil penalti selama permainan biasa,
6 - Playmaker - siapa pemain yang akan menjadi pengatur permainan. Seorang playmaker akan melihat pemain lain mengumpan lebih sering mengumpan kepadanay (karena ia akan memiliki beban yg lebih dibandingkan pemain lain terkait dengan pilihan umpannya). Pilihan ini sebaiknya digunakan secara hati-hati.
7 - Menahan Bola - seberapa sering tim akan berusaha untuk menahan bola, di situasi permainan yg berbeda (selalu, tidak pernah, hanya ketika menang).

Apabila pilihan 3 hingga 5 tidak ditentukan, pemain terdekat dengan bola akan dipilih. Apbaila pilihan 6 tidak ditentukan, tim tidak akan memiliki playmaker.

Pemain dapat juga memilih untuk menyembunyikan Perintah Individu kepada manager anda. Perlu diperhatikan bahwa beberapa manager mungkin tidak akan bahagia mengenai hal ini, namun tergantung dari anda untuk membuat keputusan ini. Anda dapat mengubah pilihan ini dengan menuju ke halaman perintah individu.

Pilihan "Hindari Lelah" akan membuat anda bermain buruk sehingga anda dapat menyimpan fitnes anda. Tentu saja anda dapat tetap menderita kehilangan fitnes apabila pemain anda diminta sangat banyak selama bermain. Apabila anda ingin menjamin tingkat fitnes yg tinggi hal terbaik untuk melakukannya mungkin adalah dengan meminta manager anda untuk menggantikan anda di babak kedua atau setelahnya. Camkan di pikiran bahwa ini akan mempengaruhi jumlah pengalaman yg anda dapatkan di pertandingan liga dan copa. Juga, bermain dengan hindari lelah memiliki penalti pengalaman lainnya perlu anda ketahui. Mohon cek bagian "Psikologi Pemain" dari manual ini, di bagian pengalaman.

Pengalaman & Perintah Individu
Efisiensi dari Perintah Individu akan ditentukan oleh pengalaman pemain. Pemain dengan pengalaman yg lebih sedikit akan menemukan bahwa lebih sulit untuk mengikuti perintah individu mereka. Pengecualian ditujukan untuk perintah individu 6,7,8,10 dan 18

Sistem Penjagaan Defensif
Ada 2 cara untuk bertahan di ME FS. Entah menggunakan penjagaan zonal atau penjagaan man-to-man. Secara default semua pemain bertahan akan man-mark. Anda dapat mengubah pilihan ini dengan mengganti perintah individu no 11 dan memilih "no man marking". Perbedaan utama antara penjagaan zonal dan penjagaan man to man adalah di penjagaan man to man, "penjaga" akan mengikuti (sangat dekat) pemain yang ia jaga, bahkan apabila pemain tersebut menjauh dari posisi aslinya. Di penjagaan zonal, pemain akan memilih kotak imaginer di sekitar mereka dimana mereka akan menjaga semua pemain yg tidak terjagi yg bergerak di daerahnya. Itu bukan merupakan sistem penjagaan ketat namun (di banyak hal) akan memperkenankan pemain anda untuk tetap dekat di posisi asli mereka.

Even Pertandingan
Ini pada dasarnya merupakan sebuah fitur yg memperkenankan manager human untuk menggantikan pemain selama pertandingan (untuk sekarang). Ini akan merupakan fitur yg sangat berguna apabila anda ingin beristirahat dari sebuah pertandingan dan menyimpan fitnes: cukup minta kepada manager anda untuk menggantikan anda pada waktu yg telah ditentukan dan menunggu reaksinya. Namun itu juga akan merupakan fitur yg negatif untuk anda apabila manager anda tetap menggantikan anda tanpa alasan yg valid. Namun itu merupakah hal yang harus anda selesaikan dengannya !

Poin Nilai Individual
Sebagai catatan sehingga anda dapat mengetahui bahwa setiap pertandingan anda bermain anda akan diberikan nilai individual. Semua pemain mulai dengan poin 5 (dalam skala 1-10) dan nilai ini akan naik atau turun tergantung dari penampilan anda selama pertandingan. Di akhir pertandingan pemain dengan nilai yang lebih tinggi akan menjadi memenangkan penghargaan Man Of the Match. Nilai ini juga mungkin akan memiliki pengaruh terhadap moral anda. Pertandingan baik akan menaikkan moral anda namun penampilan buruk akan merusaknya, oleh karena itu, berhati-hatilah, khususnya dengan tingkat fitnes anda.

Laporan Pertandingan
Setelah setiap pertandingan anda dapat melihat laporan pertandingan, mengandung informasi vital mengenai usaha pemain anda (tim anda). Laporan pertandingan adalah tempat untuk mencari apabila anda ingin mengetahui seberapa baik pemain anda bermain. Laporan pertandingan mengandung banyak sekali informasi, dibagi menjadi 5 bagian yang dapat anda cek di panel informasi sebelah kanan; starting line up dan bagian rating (pandangan secara default), bagian komentar pertandingan, dimana anda dapat melihat permainan pertandingan paling penting, bagian statistik dengan info mengenai jumlah tendangan, penguasaan bola, di antara yg lain, bagian statistik pemain dengan semua stats terkait dengan pemain individu: dan akhirnya pandangan 2D dari pertandingan (hanya FS Fan namun) dimana anda dapat melihat hasil secara penuh dari pertandingan. Pandangan sama dengan pandangan seri Football Manager sehingga anda dapat memiliki "gambaran". Anda dapat lihat disini.11 pertandingan pertama yg dimainkan akan memiliki pandangan diperlihatkan secara gratis.

Walk-Overs
Sebuah walk-over (WO) terjadi ketika sebuah tim gagal untuk memilih 11 pemain untuk suatu pertandingan, ketika sebuah tim kalah WO maka ia akan kalah 3-0. Apabila kedua tim gagal menghadirkan 11 pemain di lapangan, keduanya akan diberikan kekalahan. Apabila ini terjadi di babak eliminasi (karena pertandingan copa) dimana salah satu tim harus melaju ke babak berikut, salah satu tim akan dipilih secara acak untuk melaju dan secara "virtual" menang 1-0, walau akan tetap dihitung sebagai kekalahan di dalam hal statistik tim.




12. Pemain

Pada dasarnya terdapat 2 tipe pemain di Footstar: pemain yg dikendalikan Human dan pemain bot. Pemain bot biasanya memiliki skil yang sangat rendah dan fungsi mereka hanyalah untuk mengisi tim bot dan tim human dengan sedikit pemain dan menjadi "tuan rumah" dari pemain manusia, cepat atau lambat nantinya. Mereka tidak latihan, fitnes mereka selalu 100% dan moral mereka tidak berpengaruh di pertandingan.

Di dalam permainan, kami biasanya membedakan pemain human dari pemain bot dengan memiliki nama pemain human memiliki nama dalam huruf tebal.

Semua pemain dikendalikan human akan memiliki tanggal ultah. Tanggal ini menggunakan format yg sama dengan tanggal FootStar (lihat bagian Tanggal Foostar). Anda dapat menemukan tanggal ultah setiap pemain di halaman detil anda (setelah informasi umurnya. Contoh : 17 tahun (1/2/1)).

Satu hal yang perlu anda ketahui adalah pemain anda memerlukan tempat tinggal. Secara default, semua pemain akan mulai dengan 1 rumah di kota lokalnya(rumah orang tua). Tetapi apabila anda pindah ke kota yang lain (sementara atau tidak) anda memerlukan tempat untuk tinggal untuk menghabiskan malam. Setiap hari pada jam 5:00 waktu server , mesin permainan akan mengecek apakah pemain memiliki tempat tinggal atau tidak di kota dimana mereka berada. Apabila mereka tidak memiliki, pemain harus membayar biaya sebear 20€ untuk menyewa tempat tinggal. Apabila pemain tidak memiliki uang untuk membayar biaya ini, maka ia akan tidur di jalanan dan moralnya akan dipengaruhi. Karena ini merupakan pengecekan harian, maka anda harus ekstra hati-hati dengan hal ini atau uang anda dan mroal anda akan dikuras selama waktu berlalu.
Ada sebuah cara untuk menghindari membayar biaya ini apabila anda tidak memiliki sebuah rumah di sebuah kota: yaitu memiliki sebuah klausula di kontrak anda yang akan memaksa tim untuk membayar biaya tersebut untuk anda. Ini hanya berlaku untuk tim yg dikendalikan human dan di kota dimana tim bermarkas. Sebagai contoh, mari kita berasumsi anda memiliki klausula ini di kontrak anda dan adalah prang Italia, dari Roma. Tim anda bermarkas di Madrid dan karena anda seorang Italia maka anda harus membayar untuk tinggal di Madrid setiap hari. Tetapi di kontrak anda mencantumkan bahwa tim anda akan membayarnya untuk anda, oleh karena itu anda tidak perlu membayar sedikit pun. Namun apabila anda secara sementara bepergian ke Lisbon, ketika anda di Lisbon dan apabila anda tidak memiliki rumah disana maka anda harus menyewa sebuah tempat untuk tinggal dan karena hal itu harus membayar sebesar 20€ setiap hari.
Pengecualian satu-satunya terhadap aturan ini terjadi ketika anda bepergian dengan tim untuk sebuah pertandingan. Ketika hal ini terjadi maka mesin permainan akan mengasumsikan bahwa tim membayar semua pemain dalam tim tersebut semua biaya ini sehingga mereka dapat memainkan pertandingan!




13. Tim

Sebagai pemain, tim juga dapat dikendalikan oleh human atau oleh server (bots). Di tim yg dikendalikan human, pemain human memiliki tantangan lebih karena mereka akan berhadapan dengan manager yg sesungguhnya.

Tidak banyak yg dapat dikatakan mengenai tim bot yang belum kami sampaikan sebelumnya. Manager bot mereka AI (Artificial Intelligence) tidak begitu tinggi (dalam tujuan) dan karena itu mengapa kami mengizinkan pemain human untuk pindah dari tim bot ke tim bot lainnya apabila mereka tidak bahagia atau pun ke tim yg dikendalikan human tanpa mengalami "pinalti". Anda juga perlu ketahui bahwa tim bot tidak akan pernah memainkan pertandingan persahabatan.

Setiap tim akan diciptkana dengan 16 pemain dan mereka idak dapat setiap waktu memiliki pemain kurang dari 11 pemain.

Suporter
Setiap tim memiliki jumlah suporter sendiri.
Jumlah suporter dari sebuah tim memiliki pengaruh langsung terhadap kehadiran. Satu-satunya cara untuk meningkatkan jumlah suporter anda adalah dengan memenangkan pertandingan, sebanyak mungkin yg anda bisa.
Berikut adalah beberapa detil mengenai suporter :
- Setiap divisi memiliki sejumlah suporter rata-rata secara default (30000 untuk divisi pertama dan 5000 kurang untuk setiap divisi di bawahnya). Jumlah ini mempengaruhi jumlah suporter yang anda menangkan berdasarkan basis mingguan. Angka rata-rata ini juga akan bervariasi tergantung peringkat. Posisi teratas akan memberikan anda rata-rata yg lebih tinggi dan posisi yg lebih rendah akan memberikan anda rata-rata yg lebih rendah. Semudah itu.
- Ketika sebuah tim dipromosikan maka akan mendapatkan 1000 suporter hanya untuk promosi semata. Terdapat juga bonus setara dengan 75% dari selisih antara rata-rata suporter di divisi yg baru dan jumlah suporter saat ini yg dimiliki tim. Perhitungan terakhir ini dibuat setelah bonus promosi dihargai.
- Ketika sebuah tim didegradasi ada penalti suporter dengan ketentuan sebagai berikut : 75% dari selisih antara jumlah suporter saat ini yg dimiliki tim dan rata-rata dari divisi yg baru.
- Akan ada bonus suporter untuk Juara Nasional (2500), untuk Juara Copa (2000) dan untuk Runner Up Copa (500).

Berikut adalah rata-rata jumlah suporter untuk setiap divisi:
Pertama: 30000; Kedua: 25000; Ketiga: 20000; Keempat: 15000; Kelima (dan dibawahnya): 10000





14. Teman Wanita

Di FootStar pemain memiliki kemungkinan untuk bepergian, bertemu dengan wanita dan mengembangkan hubungan dengan mereka. Berdasrkan cara hubungan tersebut berkembang, seorang wanita dapat menjadi pacar anda atau bahkan menikahi pemain.

Kenapa sebaiknya saya ingin mulai memiliki hubungan dengan wanita?
Jawabannya cukup mudah : adalah agar anda dapat meningkatkan moral pemain anda. Tentu saja, apabila anda memiliki hubungan yang buruk dengan beberapa teman wanita anda maka moral anda juga mungkin akan secara negatif terpengaruhi. Karena moral memiliki dampak serius terhadap pertandingan, tingkat hubungan yg anda miliki dengan Wanita dapat mempengaruhi penampilan anda di lapangan : walaupun tidak secara langsung. Juga sebuah pernikahan merupakan kunci sehingga anda dapat terus bermain di pertandingan ketika pemain anda pensiun – bermain dengan anak anda (walau kami tidak dapat memastikan hal ini akan diperkenalkan pada saat ini), Sesuatu yg bukan fitur saat ini namun mungkin akan dilakukan di masa yg akan datang bahwa hubungan jarak jauh akan mempengaruhi tingkat adaptabilitas terhadap suatu negara: sebagai contoh, apabila anda seorang Portugal dan anda menikah dengan gadis Swedia, adaptabilitas anda terhadap Swedia dapat meningkat tanpa perlu untuk berada di kota Swedia.

Hubungan seperti apa yg dapat saya miliki dengan seorang wanita?
Pada dasarnya ada 3. Anda bisa menjadi teman biasa, menjadi pacar ia dan pada akhirnya anda dapat menikahi seorang wanita. Anda tidak dapat menikah dengan seorang wanita tanpa menjadi pacarnya terlebih dahulu. Anda juga tidak dapat memiliki lebih dari 1 pacar atau lebih dari satu gadis. Anda diperkenankan untuk memiliki beberapa teman beda jenis namun.

Dapatkah seorang wanita yg berbeda berbagi teman yg berbeda (pemain)?
Ya, itu adalah fakta, walau seorang wanita tanpa segala jenis komitmen terhadap pemain tertentu akan lebih mudah untuk memiliki teman yg berbeda. Jadi apabila pacar atau istri anda memiliki banyak teman, pada umumnya itu bukanlah hal yang baik (khususnya apabila anda sedang memiliki hubungan dengannya sudah sejak lama)!

Apa yang membedakan seorang wanita?
Selain detil personal yg jelas terlihat seperti nama, kebangsaan, dan ultah, wanita memiliki 4, mari kita sebut, atribut: wajah, intelegensi, loyalitas dan kecocokan (dengan anda). Hanya 2 pertama yang terlihat di awal. Loyalitas akan terlihat kemudian setelah anda memiliki hubungan yg lebih lanjut, namun kecocokan tidak akan pernah ditampilkan. Anda perlu untuk menebak-nebak kecocokan dari efektifitas dari interaksi anda dengan seorang wanita sepanjang jalan.

Sekarang, bagaimana saya dapat bertemu dgn seorang wanita?
Cukup mudah : dengan melakukan latihan bersenang-senang. Pilihan bersenang-senang haruslah "Pergi dan Bertemu Wanita". Seperti biasa, ini akan menyebabkan anda mengeluarkan biaya kecil (anda pergi dan menghabiskan uang), namun bonus nya adalah anda mungkin dapat bertemu dengan beberapa wanita – selain bonus moral dan fitnes biasanya. Dan bukan kesalahan ketik, anda mungkin dapat bertemu dengan wanita: tidak dapat dijamin bahwa setiap waktu anda bepergian, anda akan bertemu dengan seorang teman wanita. Juga, di hari yg sama, anda tidak dapat bertemu dengan gadis di lebih dari satu sesi latihan "Pergi dan bertemu wanita". Oleh karena itu tidak ada gunanya untuk menjadwalkan jenis latihan ini 3 kali setiap harinya: hal ini akan bekerja hanya 1 kali setiap harinya.

Sekarang hal penting yg perlu anda ketahui adalah anda perlu tahu bahwa tingkat gaya hidup anda akan memiliki pengaruh terhadap jumlah wanita yang dapat anda temui. Namun hal yang lebih penting adalah kecocokan dan kesetiaan seorang wanita diperhitungkan secara acak.

Catatan terakhir untuk dikatakan adalah kebangsaan dari wanita yg anda temui tergantung dari kota dimana anda pertama kali bertemu dengan mereka. Tentu saja apabila anda pergi di London, Inggris maka wanita yg dapat anda temui adalah orang Inggris dan tinggal di London.

Saya sudah memiliki pacar. Apa yang dapat saya lakukan untuk meningkatkan tingkat hubungan ?
Dengan munju ke Pemain >> Hubungan >> Girlfriend anda akan menemukan daftar semua hubungan anda dengan wanita. Cukup klik di link interaksi dan anda akan diarahkan ke halaman interaksi individual. Di halaman tersebut anda akan menemukan 2 hal berbeda dari interaksi : interaksi normal dan khusus. Interaksi normal adalah dan bekerja sama dengan dengan interaksi yg anda gunakan terhadap pemain. Interaksi spesial melibatkan memberikan hadiah kepada mereka dengan meminta kepada mereka untuk pergi berkencan, yang akan dijelaskan lebih lanjut di bagian ini. JUga pertimbangkan bahwa beberapa dari interaksi ini tikak akan tersedia apabila anda tidak berada di kota yg sama dengan wanita tersebut. Dan anda juga akan perlu untuk membayar biaya handphone apabila anda berinteraksi dengan wanita yang tidak satu kota dengan anda.

Anda juga dapat mengatur latihan spesifik Bersenang-senang untuk pergi dengan wanita di kota yg sama, dan pergi dengan pacar atau istri anda pula.
>
Setiap saat dan setiap hari anda dapat berinteraksi dengan wanita dan anda sebaiknya melakukan itu untuk meningkatkan tingkat hubungan lebih cepat.

Berinteraksi dengan teman wanita saya setiap dan dan tingkat hubungan tetap rendah. Kenapa?
Ada beberapa faktor kunci kemungkinan disini. Efektif dari interaksi (baik spesial dan norma) tergantung pada beberapa aspek : wajah, intelegensi, dan kecocokan dari wanita tersebut dengan anda, gaya hidup anda (mungkin tidak cukup tinggi untuk seorang wanita yg spesifik) dan tingkat adaptabilitas anda terhadap negara ia.

Juga perhatikan bahwa fakta bahwa berinteraksi dnegan wanita dihitung di poin interaksi maksimum yg anda miliki setiap hari (cek bagian Hubungi Pemain untuk informasi lebih lanjut mengenai hal ini).

Anda telah menyebutkan mengenai Loyalitas sebelumnya. Apakah ini digunakan untuk sesuatu?
Ya. Walau tidak memiliki dampak yg signifikan di aspek interaksi dari fitur ini, fitur ini. atribut ini akan digunakan untuk 2 hal sangat penting terhadap Wanita : update harian dari interaksi wanita, semakin tinggi loyalti maka semakin kecil pengurangan di hubungan. Dan juga, wanita dengan tingkat loyalitas yg rendah akan lebih mudah/berhubungan dgn pria lain/pemain bahkan apabila ia memiliki hubungan yg baik dgn anda.

Hubungan wanita dari waktu ke waktu
Seiring dgn waktu berlalu, hubungan wanita akan berkurang apabila tidak dijaga. Akan ada titik dimana wanita akan begitu saja mengakhir hubungan apabila ia tidak bahagia dengan cara anda memperlakukan mereka. Jadi, apabila anda ingin menjaga hubungan anda perlu pertimbangkan fakta bahwa anda perlu untuk berinteraksi dengan teman (wanita) anda pada basis regular.
Gadis yg berbeda akan beraksi secara berbeda terhadap kurangnya perhatian yg mereka terima. Sebagai contoh, wanita dengan tingkat intelegensi yg lebih tinggi akan bereaksi buruk terhadap kurangnya perhatian anda. Juga pacar dan wanita bisa amrah kepada anda apabila anda memiliki hubungan dengan wanita lain, khususnya apabila hubungannya berada di tingkat yg tinggil! Seperti yg telah dikatakan sebelumnya, loyaltias juga merupakan faktor kunci terhadap pengurangan harian ini.

Interaksi Spesial
Seperti yg dikatakan sebelumnya di bagian ini pemain dapat berinteraksi dengan wanita dengan interaksi normal dan special. Interaksi spesial dibagi menjadi 2 kategori : Hadiah dan Event.

Hadiah sudah cukup jelas. Anda dapat memberikan hadiah kepada teman wanita anda apabila anda berada di kota yg sama. Efektifitas dari interaksi ini tergantung dari kualitas hadiah (semakin mahal >> semakin baik kualitasnya) namun juga dipengaruhi oleh intelegensi dari wanita (dan juga pada wajah dan adaptabilitas anda terhadap negaranya namun dengan kepentingan yg lebih rendah).

Even lebih kompleks. Pada dasarnya even adalah interaksi yg dapat memperkenankan anda untuk meminta wanita anda untuk menjadi pacar, menikahi anda, mengakhirii hubungan, pergi berkencan untuk mengetahui moodnya, memintanya untuk datang dan pindah ke negara anda, dll. Setiap event spesial juga cukup mudah untuk dimengerti namun anda perlu hati-hati ketika anda selesai melakukan salah satu dari ini, sebagai contoh, apabila seorang gadis menolak lamaran anda untuk menjadi pacar anda, moral anda akan sangat dalam terpengaruhi karenanya. Biasanya merupakah hal yg bijak untuk mengajaknya berkencan untuk mengetahui moodnya sebelum memintanya untuk langkah besar apa pun. Ia mungkin akan mengatakan kepada ada pertimbangan utamanya dan pada hubungan anda yg mana perlu diperbaiki sehingga anda dapat membawanya ke tingkat berikutnya. Anda juga perlu ketahui bahwa memintanya untuk menikahi anda atau menjadi teman wanita akan lebih efektif pada saat berkencan. Memintanya untuk pindah ke kota asal perlu dilakukan secara bijaksana : ia tidak akan pindah dengan anda apabila tingkat hubungan anda masih rendah dan apabila ia telah pernah pindah di masa lampau.

Ultah Wanita. Apa gunanya?
Gadis anda akan sangat bahagia apabila anda memberi mereka hadiah di ultah mereka! Di sisi lain, apabila anda lupa ultah mereka, anda akan mengetahui apa yang akan terjadi!




15. Perjalanan

Sebagai penduduk dunia anda memiliki kemungkinan untuk bepergian mengelilingi dunia selama karir FS anda. Untuk saat ini perjalanan dan hal menari mengenai kota tidak begitu menarik namun anda dapat yakin bahwa kami akan mengembangkan lebih lanjut untuk membuat perjalanan merupakan suatu hal yang menarik. Mulai dari hari ini anda akan sering melakukan perjalanan untuk mengunjungi keluarga dan teman anda, untuk bermain di luar negeri, dan untuk mendapatkan bonus adaptabilitas di beberapa negara yang anda tertarik.

Anda juga akan memiliki perjalanan regular dengan tim anda untuk bermain untuk pertandingan tandang. Oleh karena itu pada dasarnya ada 2 jenis perjalanan : perjalanan pribadi dan perjalanan tim.

Anda perlu sangat berhati-hati bahwa apabila anda tidak berada di kota dimana tim anda sedang berpartisipasi di sebuah pertandingan, maka anda tidak akan dapat bermain untuk pertandingan yg sama. Hal ini sangat, sangat penting yang perlu menjadi pertimbangan anda ketika anda merencakanan perjalanan pribadi. Sebagai contoh, tidak berpartisipasi di tim bot dapat menyebabkan anda dikeluarkan dari tim apabila tim tersebut memiliki lebih dari 20 pemain.

Bagaimana saya dapat merencanakan perjalanan?
Mudah, cukup ke Pemain>>Perjalanan. Semua informasi di halaman ini seharusnya cukup mudah untuk dimengerti. ANda memiliki kemungkinan untuk merencanakan perjalanan kembali tetapi hal ini merupakan hal opsional. Juga di halaman ini anda akan menemukan informasi lebih lanjut mengenai peraturan perjalanan (di bawah halaman).
Anda tidak dapat merencanakan perjalanan apabila anda tidak memiliki item yang memungkinkan bagi anda untuk di transportasi (seperti motor, mobil atau pesawat). Anda perlu ketahui bahwa semakin baik item transportasi yg anda miliki maka semakin kecil kehilangan fitnes yang dapat anda hadapi akibat dari perjalanan.

Kapan perjalanan akan berlangsung?
Selalu selama sesi latihan. Oleh karena itu pada pukul 0:00, 8:00 and 16:00, jam server.

Apa perbedaan antara perjalanan personal dan perjalanan tim?
Ada perbedaan besar yang perlu anda pertimbangkan. Apabila anda bepergian dengan tim anda, maka anda tidak akan kehilangan sesi latihan. Namun di perjalanan personal anda tidak dapat berlatih ketika anda bepergian.

Bagaimana anda membedakan perjalanan personal dan tim??
Perjalanan personal adalah perjalanan yang anda atur secara manual jadwalnya. Semua perjalanan secara otomatis (untuk pertandingan tandang, proses trasfer, dst) dianggap sebagai perjalanan tim.

Kenapa perjalanan saya ditundan setelah saya merencanakannya?
Hal itu karena ketika anda berada di tim yg dikendalikan human manager anda / assistant manager harus menerimanya sebelumnya perjalanan dianggap berlaku. Ketika anda sedang di bot atau liga regional maka anda dapat mengatur perjalanan anda menurut kehendak anda.

Apa yg terjadi dengan item saya ketika saya bepergian? Apakah dibawa bersama saya?
Ya. Untuk alasan praktis ketika anda tiba di sebuah kota, semua item akan secara otomatis dibawah bersama anda. Kecuali untuk rumah tentunya; ini adalah item satu-satunya yang tidak dibawa pemain ketika bepergian!

Adaptabilitas dan perjalanan. Bagaimana hal tersebut bekerja?
Pemain akan selalu mendapatkan adapatabilitas di negara yang sedang ia datangi. Apabila anda berasal dari Portugal namun ketika anda bermain di Spanyol, anda akan mendapatkan poin adaptabilitas secara basis harian di Spanyol. Namun apabila untuk suatu alasan anda harus mengunjungi Itali anda akan mendapatkan poin adaptabilitas untuk Italy sampai ketika anda kembali ke Spanyol.

Tim terkadang harus memainkan pertandingan tandang. Kapan mereka bepergian?
Di FS tim secara otomatis dalam mode perjalanan apabila mereka menghadapai pertandingan tandang. Semua pemain tim yang berada di lokasi yg sama dgn tim juga secara otomatis bepergian dgn tim dan mereka akan menggunakan item transportasi tim untuk bepergian. Perjalanan ini dianggap sebagai perjalnaan tim untuk pemain dan oleh karena itu mereka akan memiliki latihan tim ketika mereka bepergian.

Karena itu, mengenai jadwal perjalanan tim secara otomatis : Tim akan melakukan pertandingan liga di hari Sabtu atau Minggu (tergantung dari setiap negara) dan pertandingan persahabatan di hari Rabu dan Kamis (tergantung juga dari setiap negara).

Di pertandingan liga, tim/pemain akan bepergian pada hari Jumat, jam 15 (jam server) yang berarti mereka akan tiba di kota tujuan di slot latihan berikutnya, jam 16. Mereka pulang pada hari Minggu jam 23 dan mereka akan tiba 1 jam kemudian, jam 0 pada hari Senin.

Dalam hal yang terkait dengan pertandingan persahabatan, maka akan lebih rumit karena mungkin melibatkan perjalanan ke luar negeri dan ini berarti perjalanan yg lebih panjang pula. Karena itu perjalanan untuk pertandingan persahabatan akan dimulai pada hari Senin jam 23, berarti tim/pemain mungkin tiba di tujuan mereka pada hari Selasa jam 0, jam 12 (tergantung dari tujuan). Tim/Pemain akan dibawa pulang pada hari Kamis jam 23. Tiba satu jam kemudian atau pada hari Jumat jam 8.

Harus sangat jelas bahwa perjalanan tidak akan terjadi apabila tim sudah berada di kota yg sama dengan kota dimana pertandingan akan dimainkan.

Saya berada di kota yg berbeda dgn tim saya. Apakah saya memiliki latihan tim?
Tidak. Dalam kondisi ini modul latihan akan menganggap anda berlatih secara individu. Oleh karena itu latihan ketika anda di luar kota dengan tim anda maka akan dianggap latihan di tim bot.




16. Item/Barang

Item dapat dibeli dan dimiliki oleh pemain dan juga tim. Saat ini tim hanya dapat memiliki item transportasi sehingga mereka dapat bepergian ke pertandingan tandang tetapi hal ini tentunya akan diubah di masa yg akan datang. Mohon lihat di bagian “Mengendalikan sebuah tim” dari manual untuk detil lebih lanjut mengenai hal ini.

Pemain mungkin ingin memiliki item untuk meningkatkan gaya hidup mereka. Seperti yg seharusnya anda ketahui gaya hidup memainkan peran yang penting dlm hal kemungkinan hubungan dengan wanita. Efek dari item lainnya adalah akan memberikan bonus moral di setiap update ekonomi (pada hari Jumat).

Item juga dapat memiliki kegunaan individu; ini sangat penting! Sebagai contoh : sebuah handphone akan memungkinkan anda untuk berkomunikasi dengan teman-teman dan keluarga apabila anda berada di kota yg berbeda. Mobil, motor, kapal, dan pesawat memungkinkan pemain anda untuk bepergian dari kota-kota dalam perjalanan personal. Dan rumah memungkinkan bagi anda untuk… tinggal tanpa biaya apa pun selain biaya maintenance mingguan.

Sebenarnya rumah merupakan item yang cukup penting. Apabila anda sedang berkeliling di sebuah kota dan anda tidak memiliki sebuah rumah untuk tinggal, maka anda harus membayar biaya harian sebesar 20€ (untuk menghabiskan malam di sebuah hotel murah). Kontrak anda juga mungkin melindungi keuangan anda: apabila anda memiliki sebuah klausula (lihat bagian kontrak) yang membuat tim anda membayar biaya biaya ini yang dapat melindungi anda dari biaya-biaya ini. Semua pemain akan selalu mulai dengan sebuah rumah di kota awalnya (anda dapat mengasumsikan bahwa itu adalah rumah orang tua). Hal lain yg perlu anda ketahui adalah ketika tim anda sedang bepergian untuk pertandingan tandang, sistem akan mengasumsikan bahwa klub membayar biaya hotel untuk anda, selama tim berada di kota untuk memainkan pertandinga.

Pemain dapat memiliki sebanyak mungkin item yang mereka inginkan dan bahkan beberapa item serupa. Hanya saja kekurangannya adalah biaya maintenance yang mereka miliki setiap minggunya. Setiap item memiliki biaya maintenance masing-masing (anda dapat menemukan informasi ini di halaman item di Pemain >> Item/Barang). Gagal membayar item akan memiliki dampak serius terhadap moral pemain anda dan item -tidak aktif- ini tidak akan dihitung untuk tujuan gaya hidup dan perhitungan.

Akhirnya mengenai bonus yg dapat anda peroleh dari item. Setiap item memiliki bonus tersendiri, tergantung dari qualitas item. Namun bagaimana pun anda memiliki beberapa item yg serupa, hanya item terbaik yang akan memberikan bonus moral secara penuh. Semua item lainnya yg serupa akan memiliki bonus yang lebih kecil (dan rekursif). Hal yg sama juga akan berlaku untuk perhitungan gaya hidup anda.

Anda mungkin bertanya-tanya kenapa hal ini dilakukan seperti ini, hal ini untuk menghindari pemain yg memiliki 1000 handphone (dengan biaya maintenance yg rendah) hanya untuk memiliki bonus yg besar terhadap moral dan memiliki tingkat gaya hidup maksimum. Karena itu ini akan memaksa pemain untuk memiliki item yang bagus, penting dan mahal apabila mereka ingin memiliki tambahan moral yg besar dan tingkat gaya hidup yg tinggi




17. Ketidakaktifan

Dari waktu ke waktu kami akan menghapus user yg tidak aktif dari game. Setiap minggu (di hari Selasa pada sekitar pukul 3.30 jam server), user yg telah pergi lebih dari 2 bulan (62 hari) tanpa login ke game akan dihapus dari Foostar. Karena hal ini akan dilakukan hanya 1 kali setiap minggu, anda dapat pergi selama 63 hari tidak aktif (contoh. apabila seorang pemain tidak aktif selama 61 hari di hari Selasa maka ia hanya akan dihapus hari Selasa berikutnya, dengan asumsi ia terus tidak aktif) namun kami dapat memastikan anda bahwa periode tidak aktif selama 68 hari adalah batas maksimum. FS Fans akan aman dari cek ketidakaktifan ini, walaupun.

Ketika user diberhentikan, pemainnya direset dan menjadi pemain bot. Ini berarti pemain dapat menjadi host untuk pemain human baru lainnya.

Anda akan menerima beberapa peringatan sepanjang jalan apabila anda menjadi tidak aktif. Bagaimana pun, seperti yg dikatakan sebelumnya, apabila akun anda tidak aktif selama 62 hari anda akan ditendang dari permainan.

Hal ini akan menjadi sedikit lebih serius ketika kami membicarakan mengenai user yg juga mengendalikan tim. Peraturan ini menyatakn bahwa mereka adalah FS Fan karena itu mereka tidak akan dihapus, namun ketika periosde FS Fan telah habis, mereka akan ditendang juga. Ini berarti tim akan menjadi tim bot. Ini juga berarti semua pemain human di tim tersebut akan menjadi bebas untuk pergi apabila mereka kehendaki. Akah menjadi isu yg sangat rumit namun hal tersebut merupakan cara terbaik untuk mengatasinya, menurut pendapat kami.




18. Transfers

Sistem transfer di Foostar terbagi atas 2 bagian : transfer bebas dan transfer regular. Kami akan mulai dari trnasfer bebas : ketika pemain yg dikendalikan human kontraknya habis, maka ia akan tersedia untuk tim manapun untuk mengontraknya secara bebas; ini berarti ia transfer bebas. Langkah satu-satunya yang perlu ia lakukan untuk pindah ke tim baru adalah membicarakan kontrak (mengacu kepada bagian Detil Kontrak untuk informasi lebih lanjut)

Bagian lain dari sistem transfer adalah transfer regular. Ada beberapa langkah yang perlu dilalui untuk melengkapi sebuah transfer regular. Pertama, manager human dari tim harus pemain yg dikendalikan human dalam keadaan dijual. Ini dapat dilakukan dengan persetujuan pemain atau tidak sesuai dengan keinginan pemain: hal itu sungguh tergantung manager untuk memutuskan. Setelah pemain ditaruh di daftar transfer, sebuah deadline akan ditentukan untuk penawaran tiba. Deadline ini tepat 3 hari setelah ia ditaruh di dalam daftar. Selama waktu ini, manager human yg lain dari tim yg lain untuk memiliki kemungkinan untuk mengajukan penawaran terkait dengan harga penawaran minimum yang ditentukan oleh manager pemain. Semua nilai penawaran akan tetap disembunyikan selama proses: ini disebut dengan lelang tertutup. Setelah deadline habis, tidak ada lagi penawaran yg dilakukan. Pada waktu itu tergantung pemain untuk menentukan apakah ia akan menerima penawaran yg ia kehendaki : detil kontrak secara lengkap akan ditunjukkan kepada pemain terkait dengan semua penawaran yg diterima dan ia memiliki kemungkinan untuk memilih : entah ia memutuskan untuk menerima salah satu penawaran atau bahak ia dapat menolak semua penawaran dan tetap tinggal di klub.

Transfer yang Overpriced di bursa transfer
Semua penawaran haruslah relevan yang dapat dipertimbangkan wajar bagi seorang pemain. Overpriced transfers dapat merusak atmosfir permainan yang baik antara user sehingga anggota staf kami mungkin dapat menyesuaikan dan atau membatalkan transfer apabila mereka yakin spirit permainan dapat terancam..

Batasan Bergabung
Pemain tidak dapat bergabung dengan klub yg sama dan atau manager untuk periode setidaknya 3 bulan. Ini termasuk klub bot dari tanggal dimana perubahan terjadi. Contoh: - seorang pemain meninggalkan bot dan secepatnya berusaha bergabung kembali : maka ia tidak diperkenankan melakukan hal itut; - Seorang pemain bermain untuk klub yang dimanageri oleh manager X. Manager X pada sementara waktu dipecat (untuk suatu alasan) dan mengambil alih klub lain di minggu berikutnya. Pemain tidak dapat bergabung dengan manager lamanya untuk 3 bulan setelah manager pertama pergi.

Catatan terakhir mengenai pemain bot: mereka tidak dapat ditransfer dengan cara apa pun (transfer bebas atau transfer regular).

Transfers dan perjalanan
Anda perlu tahu bahwa begitu anda menentukan deal transfer dengan sebuah tim yang tidak di lokasi anda saat ini, anda secara otomatis ditentukan untuk bepergian ke lokasi dari tim baru anda.

Penawaran transfer secara Langsung
Pemain bermain di tim yg dikendalikan human dapat didekati secara langsung oleh tim yang dikendalikan human lainnya. Maka itu akan tergantung dari manager apakah ia menerima penawaran atau tidak. Apabila penawaran diterima maka pemain secara otomatis ditaruh di daftar transfer dengan biaya minimum merupakan penawaran yg diterima sebelumnya. Sampai akhir lelang, tim lain dapat mengajukan penawaran (serupa atau lebih tinggi) tetapi keputusan akhir tetap dari pemain.
Satu-satunya cara untuk mengaktifkan sebuah klausulan biaya lepas minimum adalah dengan memberikan penawaran secara langsung kepada pemain. Penawaran yg tidak dijawab akan dihapus setelah 7 hari diciptakan.
Pemain tidak akan diinformasikan mengenai biaya dari penawaran langsung (kecuali mereka diberi tahu oleh manager mereka) tetapi mereka akan diinformasikan ketika tim menerima sebuah penawaran dan atau juga ketika manager menolak penawaran.




19. Ekonomi

Setiap minggu update finansial berlangsung pada (hari Jumat jam 10:00 waktu server). Pada saat ini gaji anda akan dibayarkan dan biaya bulanan anda akan dipotong dari rekening bank anda.
Untuk tim, mereka akan wajib untuk membayar gaji pemain tetapi mereka juga menerima pendapatan dari sponsor. Tim yang dikendalikan Human perlu hati-hati agar mereka memiliki uang yang diperlukan untuk membayar gaji pemain. Apabila mereka gagal membayar gaji pemain, gaji akan dibiarkan dan dalam waktu penundaan 2 minggu, pemain human akan menjadi bebas untuk pergi tanpa biaya kompensasi apa pun.




20. Tim Nasional & Federasi Nasional

Federasi Nasional
Ini adalah merupakan sebuah konsep yang kami harapkan dapat mensimulasikan kenyataan dan menambahkan sejumlah hal menari di bagian "politik" dari permainan.

Federasi akan bekerja seperti berikut :
Akan ada sebuah federasi nasional untuk setiap negara. Setiap federasi akan memiliki seorang presiden yang dipilih oleh user nasional.
Pemilihan presiden bekerja seperti hal ini:
- anda dapat vote hanya terkait dengan federasi dari negara anda;
- Anda dapat memilih salah satu user nasional yang mencalonkan diri sebagai kandidat, tanpa terkait dengan status FS Fan mereka;
- Anda tidak dapat vote untuk diri anda sendiri;
- Vote user Normal akan bernilai satu "point Pemilihan", user silver bernilai 2 poin pemilihan, dan Gold bernilai 3 poin pemilihan.
Perbedaan ini dalam hal "poin pemilihan" memiliki beberapa alasan yg menjadi latar belakang, tentunya. User Gold pada umumnya manager dan mereka adalah yang akan melepaskan pemain mereka untuk tim nasional; mereka berhak untuk mendapatkan bobot yg lebih besar dalam pemilihan, Pemain Silver pada umumnya asisten dan kami percaya bahwa keuntungan yg sama juga perlu diberikan kepada mereka. Selain itu, terdapat fakta bahwa siapa pun yg mendukung permainan perlu memiliki suara lebih dalam hal arah yg akan dituju, dan fitur baru ini sangat berarti. Karena fitur baru ini juga tidak sungguh memberikan keuntungan dalam permainan (selain dari kerja yg lebih banyak) - dan user tidak dapat memilih untuk dirinya sendiri - kami tidak percaya bahwa perbedaan poin dalam pemilihan tidak adil.

Users, setelah pemilihan dimulai, akan perlu untuk secara resmi menyatakan diri bahwa mereka kandidat sehingga user dapat memilih untuknya. Kandidat yg memiliki poin lebih banyak setelah 7 hari dari pemilihan yang akan menang.

Presiden dari Federasi Nasional akan bertanggung jawab untuk menominasikan semua ketiga manager tim nasional (tim utama, u21 dan u18). Ia dapat memberikan nama yg ia inginkan, dari segala kebangsaan, namun yg perlu diperhatikan adalah user yg dinominasikan adalah FS Fan. Ia tidak dapat menominasikan dirinya sendiri: seorang presiden tidak dapat menjadi manager nasional pada saat yg bersamaan. User yg dinominasikan masih perlu untuk menerima proposal, tentunya. Presiden juga akan bertanggung jawab untuk memberhentikan manager Tim Nasional, dan dapat melakukan kapan pun yang ia inginkan.

Tugas presiden lainnya termasuk :
- Ia dapat menciptakan referendum nasional untuk semua manager untuk menentukan sebuah limit untuk pemain asing di semua tim di negara. Apabila lebih dari 50% vote manager mengatakan ya di proposal, limit akan ditentukan. Apabila tidak ada tim human di negara, maka referendum tidak dapat diciptakan;
- Ia dapat menentukan sejumlah tahun (musim) seorang pemain bermain di negara untuk mendapatkan kebangsaan ganda (dengan minimum limit untuk 2 musim) dan - ia dapat mengijinkan (atau tidak) tim Nasional untuk menggunakan pemain yang tidak lahir di negara (dengan kebangsaan ganda). Ini merupakan subjek kepada sebuah referendum nasional terkait dengan semua user dari sebuah negara.Kedua pilihan ditentukan di referendum yg sama;
- Semua presiden akan menentukan, diantara mereka, siapa yang akan menjadi tuan rumah Piala Dunia (dengan sitem voting internal);
- Ia dapat menentukan stadium yg digunakan untuk pertandingan NT: stadium nasional;
- Ia dapat merubah nama dari divisi utama dari negara dengan menciptakan referendum dimana semua user dari negara dapat pilih;
- Ia dapat mengubah nama dari Federasi Nasional, juga dengan cara referendum nasional.
- Ia dapat menentukan seragam tim nasional.
- Ia dapat menentukan URL nasional,Logo federasi dan banyak hal minor lainnya.
- ia dapat mengirimkan pengumuman nasional kepada komunitas.
- Ia dapat menominasikan wakil presiden: ini akan memiliki pilihan yg sama dengan presiden kecual terkait dengan referendum, berhentikan/menominasikan manager nasional dan voting untuk tempat Piala Dunia. Mereka juga tidak dapat merupakan manager nasional.

Refendum Nasional terbuka selama 7 hari dan hanya dapat dibuat 1 kali setiap bulan (untuk setiap tipe dari referendum).

Seorang presiden dipilih secara permanen. Hanya ada 2 cara untuk menurunkan ia dari posisinya. Yang pertama mudah: apabila ia berhenti. Yang lain adalah dengan menggunakan "Revolusi".
Sebuah revolusi bekerja seperti ini:
Dalam setiap pemilihan, presiden terpilih dengan sejumlah suara. Setelah ia terpilih, orang dapat memilih untuk tetap mendukung presiden atau mendukung revolusi (di halaman federasi). Apabila jumlah poin dari user mendukung revolusi di atas jumlah point pemilihan yang dimiliki presiden saat ini ketika terpilih. Sebuah revolusi terjadi dan maka sebuah pemilihan baru akan dimulai. Poin revolusi sama persis dengan poin pemilihan : normal user berharga 1 poin, Silver 2 dan akhirnya Gold berharga 3 point.
Selama pemilihan seorang presiden tidak dapat menggunakan kemampuannya. Apabila pemilihan dimulai karena ia mengundurkan diri, tidak akan ada yang dapat memilih untuk dia (ia bahkan tidak dapat mencalonkan diri menjadi kandidat). Apabila sebuah revoulsi, ia dapat ikut bagian sebagai seorang kandidat apabila ia ingin.

Kami juga ingin menjelaskan sesuatu mengenai pemilihan presiden (untuk federasi nasional). Kandidat presiden yang memutuskan untuk mengikuti "jalur yg salah" dan mengirim email secara massal kepada user menggunakan sistem pesan internal untuk mempromosikan dirinya akan dihukum karena melakukan hal tersebut (ini akan ditambahkan ke peraturan secepatnya). Dengan kata singkat, spam tidak diperkenankan dan user tertangkap melakukan hal itu akan mendapatkan dirinya dari pemilihan juga (atau dipindahkan dari posisi mereka apabila mereka memenangkan pemilihan). Pertimbangkan diri anda telah diperingati mengenai hal ini!

Tim Nasional

Seperti yg telah dikatakan, akan ada 3 tim nasional setiap negara: tim di under-18 untuk pemain berusia 17 hingga 18; tim under-21 untuk pemain berusia 17 hingga 21; dan sebuah tim utama untuk pemain semua usia.
Alasan untuk tim U18 (kenapa tidak u19?) adalah mudah : kami ingin pemain baru diikutsertakan untuk mengalami pengalaman timnas di awal game juga untuk memotivasi mereka sedikit di beberapa musim awal: mereka yang berlatih dengan baik akan dipilih untuk tim "pendahulu" ini.

Manager

Manager tim nasional dinominasikan oleh presiden, seperti yg telah dikatakan sebelumnya. Mereka adalah berkat belas kasih presiden untuk segala masalah : apabila presiden menginginkan, ia dapat memecat manager pada saat itu juga. Tentu saja ini dapat dilihat sebagai langkah buruk oleh komunitas - dan apakah saya mendengar orang meminta untuk sebuah revolusi ?
Untuk menjadi manager NT anda cukup perlu a) seorang FS Fan b) diundang oleh presiden federasi dan c) menerima undangan. Anda kemudian akan memiliki akses terhadap beberapa pilihan:
- Anda dapat memilih squad nasional (memanggil pemain ke squad, memindahkan pemain dari squad, dsb);
- Memilih seorang Assistant Manager (sama halnya dengan asisten klub) - mereka haruslah seorang FS Fans;
- Memundurkan diri dari posisi - dalam kasus ini presiden haru menominasikan orang lain.

Manager Nasional dapat memanggil dirinya sendiri kepada tim nasional ia sendiri. Apabila ia mengumpulkan kondisi untuk melakukan hal itu (kebangsaan, umur, dst.).

Apabila ia kehilangan status FS Fannya, ia akan secara otomatis dipindahkan dari posisi.

Pemain

Pemain dapat dipanggil untuk tim nasional apabila mereka memenuhi serangkaian persyaratan:
- Mereka haruslah memegang kebangsaan dari negara yg mereka dipanggil;
- Mereka harus mendeklarasikan kesediaan untuk bermain untuk negara tersebut - semua pemain dapat memilih apakah mereka bersedia untuk bermain untuk sebuah tim nasionalatau tidak;
- Mereka harus sesuai dengan grup umur yg sesuai (tentunya).

Dalam hal seorang pemain mendapatkan pengalaman bermain untuk sebuah negara tertentu, ia tidak akan dapat lagi untuk bermain untuk negara lain daripada yg khusus. Ini tidak berlaku untuk pengalaman bermain di U18 atau U21 (dalam hal pemain masih dapat untuk bermain untuk negara lain).

Keuntungan utama dari bermain untuk sebuah tim nasional adalah pengalaman yg diberikan kepada pemain. Dalam semua hal pengalaman dihargai merupakan sebuah prosentase dari pengalaman pemain yang telah diperoleh di klubnya dan karir internasional. Prosentasi ini ditentukan berdasarkan nilai terentu (agar tidak membuat pengalan meningkat secara eksponensial untuk pemain internasional), tetapi nilai ini tentunya lebih tinggi dibandingkan pertandingan liga - dan semakin besar tergantung dari tipe NT, U18, U21 atau tim utama, Tim utama dihargai pengalaman yg paling tinggi. Ini berarti NT akan menjadi cara penting untuk mendapatkan pengalaman, walau itu semua masih akan tergantung dari pengalaman yang anda dapatkan di sepanjang karir sepakbola pemain anda.

Di pertandingan internasional pengalaman seorang pemain juga lebih penting dan mempengaruhi skil dan pertimbangan lebih banyak dibandingkan pertandingan klub normal (kecuali di pertandingan U18, dimana efek sama dengan pertandingan liga normal). Jadi, semakin rendah pengalaman, semakin banyak skil yang dipengaruhi karena hal itu (secara kasar 2x lipat dari pertandingan liga di tim U21 dan tim utama sama) dan semakin sedikit kemungkinan seorang pemain akan dapat mengikuti perintah individu - lebih banyak daripada di pertandingan liga di U21 dan bahkan lebih banyak di pertandingan tim utama, dimana pengalaman sangat berpengaruh.

Kehilangan fitnes di pertandingan internasional sama dengan di pertandingan lainnya. Dan ingat ada kemungkinan juga perjalanan terlibat, karena itu waspadalah pengalaman yg diperoleh memiliki konsekuensi dari kehilangan beberapa fitnes.

Persyaratan untuk tim nasional U21
Pemain di atas usia 21 tidak dapat dipanggil dan atau bermain untuk U21 NT. Semua yg berusia 21 atau kurang dapat dipanggil.

Bagaimana pun, Final Piala Dunia u21 harus menghargai peraturan lainnya. Berikut contoh praktis yang dapat menjelaskan hal itu : Piala Dunia u21 dimainkan di musim 6 (walaupun mulai di musim 5). Ini berarti semua pemain yang lahir setelah 1/1 (Minggu FS/Musim) dapat bermain untuk tim nasional. Piala dunia U21 akan mulai dai musim 6 dan berakhir di musim 7. Oleh karena itu, semua pemain yang lahir setelah 1/2 dapat dipanggil.

Persyaratan untuk tim nasional U18
Pemain berusia 17 atau 18 dapat dipanggil dan bermain untuk U18 NT. Semua yg berusia 19 atau lebih tidak akan dapat dipnaggil untuk bermain.

Lagi, panggilan final u18 harus menghargai peraturan tambahan. Contoh lain untuk menjelaskan hal itu : piala dunia u18 pertama kali dimainkan di musim 6 (walau mulai dari musim 6). Ini berarti semua pemain yang lahir setelah 1/4 (Minggu FS/Musim) dapat bermain.

Persyaratan peraturan tersebut dibuat untuk agar kami dapat menawaran semua pemain kemungkinan untuk bermain di tim nasional Under21/18 dengan mempertimbangkan fakta bahwa pemain yang mulai di minggu yang lebih awal memiliki kentungan. Pada saat yg sama kami tidak ingin mereka yang mulai di minggu awal memiliki keuntungan untuk bertambah usianya lebih cepat daripada yg lain.
Kami berharap bahwa, dengan peraturan ini, semua akan lebih seimbang. Sayangnya tidak akan ada solusi yang sempurna untuk hal ini.

Pertandingan Piala Dunia dan Internasional

Bagian sub ini terkait dengan hari pertandingan dan kompetisi internasional : termasuk yang sudah ditunggu Piala Dunia !

Sesungguhnya, akan ada 3 Piala Dunia, tidak hanya satu. Piala Dunia U18 dan U21 akan dimainkan setiap musim, sementara tim utama akan dimainkan setiap 3 musim.

Piala Dunia : Tim U18 dan U21

Tim U18 dan U21 akan bermain untuk setiap sebuah turnamen penyisihan setiap musimnya untuk menentukan tim mana yang akan melaju ke Piala Dunia. Kualifikasi akan diselenggarakan dengan format berikut:
- Tim akan ditempatkan di dalam 11 grup terdiri dari 6 tim setiap grupnya (menggunakan sistem penempatan terkait dengan peringkat NT) dan bermain satu sama lain sebanyak 2 kali. Tim peringkat pertama dari setiap grup (total 11 tim) dan 5 tim peringkat kedua terbaik akan melaju ke kompetisi Piala Dunia U18 dan U21, secara respek. final 16 tim ini akan bermain satu sama lain dalam sebuah turnamen dengan sistem gugur dan pemenangnya akan ditentukan di pertandingan final. Tidak ada pertandingan peringkat ketiga, oleh karena itu hanya akan ada pemenang dan runner up dari kompetisi ini.

Akan ada waktu untuk 3 pertandingan persahabatan setiap musimnya untuk dijadwalkan oleh manager nasional, sebelum turnamen kualifikasi mulai. Untuk detil mengenai tanggal dapat ditemukan di bawah dari bagian ini.

Pertandingan U18 akan dimainkan pada hari senin pukul 17:00 waktu FS, sementara pertandingan u21 akan dimainkan pada hari yg sama namun pada pukul 18:30 waktu FS. Piala Dunia akan dimainkan pada waktu yg berbeda, tapi ini akan dijelaskan kemudian.

Piala Dunia : Tim Nasional Utama

Tim Nasional Utama akan memiliki kesempatan untuk mengikuti Piala Dunia setiap 3 musim. Kenapa? karena, kami merasa bahwa piala dunia seharusnya merupakan even yang spesial. tidak seperti piala dunia U21 danU18 WCs, ini akan merupakan kesempatan seumur hidup untuk seorang pemain untuk menunjukkan dirinya kepada seluruh dunia FS.

Kualifikasi

Berbeda dengan penyisihan u18 dan u21, penyisihan dari Piala Dunia Utama (Football Star World Cup, FSWC singkatannya) juga akan berbeda.Selain karena dimainkan selama 3 musim, ini juga akan dibagi menjadi benua - setiap tim akan berkompetisi melawan yg lain dari kontinen yg sama, dengan pengecualian dari Asia, Afrika dan Ocenia dimana, karena jumlah negara yang sedikit, akan digabungkan menjadi satu grup. Jumlah tim yang akan lolos dari setiap benua akan ditentukan menggunakan peringkat Tim Nasional berdasarkan performa tim nasional selama musim yang lalu. Ini juga akan dijelaskan kemudian.

Grup kualifikasi akan dibagi seperti ini:
- Negara Eropa di 7 grup terdiri dari masing-masing 6 tim;
- Negara di benua Amerikan dalam 2 group terdiri dari 6 tim masing-masing;
- Asia, Africa dan negara Oseania di 2 grup terdiri dari 6 tim masing-masing.

Seperti yg telah dikatakan, setiap benua akan memiliki jumlah yg bervariasi untuk lolos ke FSWC, namun totalnya akan ada 32 tim.

Negara di setiap grup akan bermain satu sama lain 4 kali, 2 kali di kandang dan 2 kali di tandang. Ini akan menjadi total pertandingan dimainkan selama turnamen penyisihan menjadi 20 pertandingan untuk setiap tim. Pertandingan akan dimainkan secara kasar setiap 2 minggu, dengan pertandingan persahabatan dijadwalkan oleh manager mengisi jeda dalam minggu ketika tidak ada pertandingan resmi dimainkan. Semua tanggal spesifik dapat ditemukan kemudian di bagian ini.

Football Star World Cup

FSWC akan dimainkan di akhir musim kualifikasi musim ke 3, dan 32 tim akan mengambil bagian di situ.

Fase pertama dari FSWC adalah putaran grup, dengan tim ditempatkan menggunakan sistem pengundian di dalam grup terdiri dari 4 tim. Akan ada 8 grup secara total. Tiga pertandingan akan dimainkan untuk menentukan siapa yang akan melaju ke fase kedua dan fase akhir. Peringkat pertama dan peringkat kedua di masing-masing grup akan lanjut ke fase berikutnya.

Fase kedua dan final dari FSWC dimainkan dengan tim berhadapan satu sama lain dalam pertandingan eliminasi langsung. 16 tim, kemudian 8, kemudian 4, kemudian 2 finalis akan bermain satu sama lain untuk menentukan title Juara Dunia. Tidak akan ada pertandingan memperebutkan juara ketiga.

Pertandingan tim Nasional dimainkan hari Senin pada 20:30 jam FS, kecuali selama fase final Piala Dunia, yang akan dijelaskan di bagian berikut dari manual ini.

Kalender dan Tanggal - Hari Pertandingan, Perjalanan, Pengumuman Squad

NT Manager memiliki kesempatan untuk mengumumkan pengumuman squad sebelum hari Minggu. Apabila mereka gagal melakukan hal itu, sistem akan mengumumkan apa pun squad yg mereka pilih hingga saat tersebut sebagai squad resmi untuk pertandingan NT berikutnya, siapa pun pemain yang dipanggil hanyalah yg tersedia untuk bermain di pertandingan berikut - manager tidak dapat memanggil pemain lagi (atau menghapus pemain dari squad) apabila squad telah diumumkan.

Pemain yg dipanggil ke squad nasional akan melakukan perjalanan ke tempat tujuan pertandingan NT berikutnya setiap Senin jam 0:00 jam FS. Karena semua perjalanan dilakukan dengan pesawat, mereka akan tiba di lokasi pada pukul 8:00 jam FS. Kehilangan fitnes dalam perjalanan ini adalah sebagai berikut :2% untuk perjalanan yang berbeda negara dan 1% apabila perjalanan menuju ke kota lain di negara yg sama. Setelah pertandingan berlangsung, pemain akan kembali ke lokasi klub. Mereka juga akan menghabiskan 1 slot latihan untuk tiba.

Hal ini hanya berlaku selama fase kualifikasi/persahabatan, sebelum Piala Dunia berlangsung.

Untuk mengerti lebih mengenai bagaiman Piala Dunia dimainkan selama sebuah musim, ikuti link ini : disini(untuk tim U18 dan U21) dan disini (untuk tim utama). Disitu anda dapat melihat representasi secara grafik mengenai pertandingan persahabatan, pertandingan kualifikasi dan piala dunia dapat sesuai dengan kalendar FS yang padat.

Seperti yg dapat anda lihat fase final dari Piala Dunia U18 dan U21 berlangsung selama 1 minggu penuh, juga fase kedua dari FSWC. Ini berarti pemain yg dipanggil untuk piala dunia harus bepergian ke negara dimana berlangsung dan tinggal disana selama 1 minggu, dengan secara efektif jauh dari klub mereka. Di fase pertama dari FSWC (fase grup) ini tidak berlaku: pemain akan bermain pertandingan grup dan kembali ke klub setelah pertandingan berakhir.

Juga, sebuah "musim tim nasional" hanya berubah setelah piala dunia berlangsung; karena itu, secara efektif, mereka hanya akan berubah setelah minggu 1 (1 minggu setelah dari pergantian season secara normal). Ini penting untuk peringkat, yang dapat anda lihat di bawah.

Peringkat Tim Nasional
Peringkat akan seperti berikut:
>> Poin untuk hasil:
- Menang (tanpa adu penalti) 3
- Imbang 1
- Kalah (tanpa adu penalti) 0
- Menang (dengan adu penalti) 2
- Kalah (adu penalti) 1

>> Nilai kemudian akan digandakan sebagai berikut:
- Tipe Game: Pertandingan persahabatan: x1 | WC Qualifier: x2 | Kualifikasi Grup: x4
- Peringkat posisi lawan dengan formula sebagai berikut, dimana:
¤¤¤¤ X = jumlah negara di FS | Y = Peringkat lawan
¤¤¤¤ Pengali = (X - (Y - 1)) / (X / 2) (Pengali ini tidak dapat lebi rendah dari0.5)

Jadi, poin rangking secara total apabila anda bermain dan menang di sebuah pertandingan persahabatan melawan peringkat pertama di peringkat:
>> 3 (poin menang) x 1 (tipe game) x 2 (pengali ranking) = 6 point
Di tahap sebuah piala dunia >> 3 x 4 (pengali tipe game) x 2 = 24 poin

Versi ini sesungguhnya serupa dengan yg digunakan oleh FIFA. Kami menghilangkan beberapa bagian untuk menambahkan kemudahan.

Rangking musim akan direset setelah Piala Dunia usai (ingat bahwa musim NT hanya akan bertambah ketika sebuah Piala Dunia usai). Namun poin disimpan hingga 3 musim di masa lalu dan akan digunakan untuk menentukan posisi peringkat akhir. Sebagai contoh:
- Tim Utama Inggris menang 40 point di musim 1, 30 point di musim 2 dan 50 di musim 3. Poin peringkat mereka adalah jumlah dari 3 musim ini (120). Kemudian, di musim 4 mereka mendapatkan 80 poin. Musim 1 akan dihilangkan dan poin peringkat akan di update menjadi 30+50+80=160.

Hal lain yg perlu diingat adalah pengundian kualifikasi Piala Dunia akan selalu berlangsung sebelum pertandingan persahabatan pertama. Namun di musim awal ini, pengundian akan berlangsung setelah pertandingan persahabatan pertama berlangsung.Ini merupakan pengecualian.

Aturan lainnya
- Dalam pertandingan persahabatan,tim nasional akan dapat melakukan 11 penggantian. Namun hanya 3 di pertandingan resmi.
- Tidak akan ada kehilangan moral di pertandingan NT, namun akan pengurangan moral di pertandingan resmi NT, seperti halnya di pertandingan klub resmi.
- Kami akan segera menambakan sebuah forum hanya untuk Manager Tim Nasional.
- Manager NT dapat memanggil dari 16 hingga 22 pemain.
- Manager NT tidak dapat mengumumkan squad sebelum 5 hari sebelum pertandingan.
- Pengalaman yg didapatkan dikalkulasi seperti pertandingan klub normal (tergantung dari jumlah menit anda bermain, dikurangi dengan efek Hindari Kelelahan) (namun kenaikan tidak akan sama : seperti yg telah dijelaskan sebelumnya di bagian ini).
- Perjalanan Tim Nasional dianggap sebagai perjalanan tim, sehingga pemain akan berlatih di slot ketika mereka bepergian untuk bermain di pertandingan internasional.




21. Sistem Seri

Jumlah divisi mungkin akan berbeda dari negara ke negara. Ini berarti bahwa apabila satu negara memiliki permintaan user yg lebih banyak , ini berarti kemungkinan akan memiliki jumlah tim yg lebih banyak.

Bagaimana pun setiap seri selalu memiliki jumlah tim yg sama, 8. Struktur dasar dari sistem divisi sama untuk setiap negara. Pada dasarnya menggunakan format piramida. Semakin besar divisi semakin banyak seri yg akan dimiliki. Formatnya adalah sebagai berikut :
Divisi Utama - 8 tim - 128 pemain
Divisi Kedua - 32 tim (4 seri: B-1, B-2, B-3, B-4) - 640 pemain
Divisi Ketiga - 128 tim (16 seri: C-1, C-2, C-3, ... C-16) - 2688 pemain
Divisi Keempat - 512 tim (64 seri: D-1, D-2, D-3, ... D-64) - 10880 pemain
Divisi Kelima - 2048 tim (256 seri: E-1, E-2, E-3, ... E-256) - 43648 pemain
Divisi Keenam - 8192 tim (1024 seri: F-1, F-2, F-3, ... F-1024) - 174720 pemain

Dengan format ini, kami akan memiliki 4 tim setiap seri akan didegradasi ke divisi yg lebih rendah (apabila tidak berada di divisi paling bawah) dan 1 dipromosikan ke divisi tepat di atasnya (apabila tidak berada di divisi utama). Promosi dan Degradasi adalah secara langsung dan tidak akan dimainkan pertandingan kualifikasi/play off

Setiap putaran liga akan dimainkan di weekend, dengan pertandingan persahabatan dan copa di hari Rabu dan Kamis. Bersamaan dengan 2 minggu off-season, ini membuat suatu musim terdiri dari 16 minggu.

Posisi tim di sebuah serius diurutkan berdasarkan(sesuai dengan tingkat kepentingan) poin, rata-rata gol, gol yg dicetak dan jumlah kemenangan. Apabila tim memiliki nilai yg sama dibandingkan dengan semua hal di atas, maka faktor random akan diterapkan.

Ketika anda dipromosikan ke divisi yg lebih tinggi anda akan mendapatkan bonus divisi (karena berada di peringkat pertama). Berikut bonus yg dapat diberikan berdasarkan divisi:

Divisi Utama (Juara Nasional):
Peringkat 1: €250000 ; Peringkat 2: €125000 ; Peringkat 3: €62500
Divisi Kedua:
Peringkat 1: €200000 ; Peringkat 2: €100000 ; Peringkat 3: €50000
Divisi Ketiga:
Peringkat 1: €150000 ; Peringkat 2: €75000 ; Peringkat 3: €37500
Divisi Keempat:
Peringkat 1: €100000 ; Peringkat 2 €50000 ; Peringkat 3: €25000
Divisi Kelima:
Peringkat 1: €50000 ; Peringkat 2: €25000 ; Peringkat 3: €15000
Tersedia juga hadiah untuk penghargaan sebagai berikut:

Top Scorer
Divisi Utama: €25000; Divisi Kedua: €20000; Divisi Ketiga: €15000; Divisi Keempat: €10000; Divisi Kelima: €5000;

Top Assists
Divisi Utama: €25000; Divisi Kedua: €20000; Divisi Ketiga: €15000; Divisi Keempat: €10000; Divisi Kelima €5000;

Rata-Rata Nilai Terbaik
Divisi Utama: €12500; Divisi Kedua: €10000; Divisi Ketiga: €7500; Divisi Keempat: €5000; Divisi Kelima: €2500;

Penghargaan MoM terbanyak
Divisi Utama: €12500; Divisi Kedua: €10000; Divisi Ketiga: €7500; Divisi Keempat: €5000; Divisi Kelima: €2500;

Harga individual ini dibagi 50%/50% antara pemain dan tim (bahkan apabila tim adalah bot tim).




22. Piala Nasional

Setiap negara memiliki kompetisi copa nasional masing-masign. Tentu saja jumlah putaran dari sebuah copa akan tergantung dari jumlah tim yg dimiliki sebuah negara. Kami akan mempresentasikan anda dengan hubungan antara jumlah tim di sebuah negara dan jumlah putaran/tim copa nasional akan miliki:
8 tim - 3 Putaran - 8 tim di Copa Nasional
40 Tim - 5 Putaran - 32 Tim di Copa Nasional
168 Tim - 7 Putaran - 128 Tim di Copa Nasional
680 Tim - 9 Putaran - 512 Tim di Copa Nasional
2728 Tim - 11 Putaran - 2048 Tim di Copa Nasional
10920 Tim - 13 Putaran - 8192 Tim di Copa Nasional

Seperti yang anda lihat di hampir semua kasus yang ada, beberapa tim tidak dapat berpartisipasi di Copa. Untuk mendapatkan jumlah tim yang diperluka di sebuah negara dimana semua tim tidak dapat berpartisipasi di Copa kami menggunakan sistem peringkat. Sistem Peringkat ini akan dibangun berdasarkan hasil tim. Ini berarti apabila tim anda memenangkan banyak pertandingan maka akan diberi peringkat lebih tinggi di bandingkan tim lain di divisi yg sama yang kurang berprestasi. "Divisi yg sama" karena peringkat dibatasi oleh divisi: sebagai contoh, tim di divisi pertama tidak akan ditempatkan di bawah di suatu peringkat . Dan tim dari divisi yg lebih rendah tidak akan ditempatkan terlalu tinggi di Peringkat.

Hal penting lainnya adalah terkait dengan penerimaan tiket Copa. 60% dari penerimaan tiket dari pertandingan Copa akan diberikan kepada tim kandang dan 40% kepada tim Tandang. Apabila kami membicarakan mengenai final, maka penerimaan tiket akan dibagi (50%/ 50%).

Pertandingan Copa merupakan pertandingan yg spesial. Apabila permainan tidak dapat ditentukan setelah 90 menit maka akan dilanjutkan dengan perpanjangan waktu. Kemudian, apabila setelah 120 menit masih imbang, maka akan dilakukan adu pinalti untuk memutuskan pemenangnya. Tim yg menang akan lanjut ke putaran berikut.

Seperti yg telah diberitahukan, pertandingan Copa akan dimainkan di tengah minggu di hari Rabu atau Kamis (tergantung dari jadwal si sebuah negara), sebuah tim tidak dapat bermain di pertandingan persahabatan dan pertandingan copa di minggu yg sama.

Pertandingan Copa mirip dengan pertandingan liga apabila terkait dengan pengalaman dan moral (terkait pemain). Hadiah pertandingan juga akan diberikan di pertandingan copa.

Pemenang Copa akan diberikan sejumlah uang sebesar €400000. Runner up akan mendapatkan €200000.




23. Pertandingan Persahabatan

Tim anda dapat memainkan sebuah pertandingan persahabatan 1 kali setiap minggu apabila tidak di set untuk bermain di copa nasional. Pertandingan jenis ini harus dijadwalkan oleh seorang manager human. Oleh karena itu apabila anda bermain di bot, anda dapat melupakan bermain di segala pertandingan persahabatan.

Tiket pertandingan persahabatan akan dibagi antara kedua klub (50%/ 50%).

Pada pertandingan jenis ini, hingga 11 substitusi diperkenankan.

Juga, di pertandingan persahabatan anda akan mendapatkan sedikit poin pengalaman untuk pemain anda dan, yg lebih penting, anda tidak akan menerima penalti moral terkait dgn peran tim anda dan penampilan selama pertandingan. Namun, anda akan menerima hadiah pertandingan.

Bagaimana bila saya ingin bermain untuk sebuah pertandingan setelah perjalanan tim telah berlangsung?
Seperti yg telah disebutkan di bagian Perjalanan dari manual ini, di Senin pada jam 23 waktu server telah di set menuju ke lokasi dari pertandingan berikut mereka. Setelah moment tersebut (Senin, jam 23) tim tidak dapat menjadwalkan pertandingan persahabatan di luar dari kota lokal karena mereka tidak dapat bepergian ke kota. Untuk menghindari mengunci pertandingan pershabatan terhadap tim yg tidak memiliki kesempatan untuk menjadwalkan pertandingan sebelum deadline ini, dari Senin, jam 23 sampai dengan waktu lokal dari pertandingan persahabatan (tergantung dari negara ke negara), tim yg dikendalikan human dapat menjadwalkan pertandingan dengan tim bot dari kota yg sama. Bot akan otomatis menerima tantangan ketika mereka diundang!




24. Liga Regional

Apabila anda tidak dapat menemukan baik tim yg dikendalikan human maupun tim bot untuk bermain anda dapat bermain di liga yg levelnya lebih rendah. Di jenis liga ini anda tidak dapat menerima segala jenis umpan balik mengenai kinerja anda di lapangan tapi anda dapat menjaga rencana latihan anda dan juga menerima gaji standar di tim yg dikendalikan bot (€500). Ini akan menjadi pilihan yg baik ketika anda sedang menganggur dan mencari untuk sebuah tim. Selama waktu ini anda tidak akan kehilangan latihan apa pun dan uang (setidaknya dibandingkan terhadap pemain di tim bot).

Anda hanya dapat bergabung di liga ini ketika anda tidak memiliki sebuah klub. Untuk bergabung dengan liga amatir cukup pilih pilihan di panel informasi sebelah kanan yang mengundang anda untuk memilih sebuah klub.




25. FS Fan

FS Fan adalah sebuah pelayanan yang memberikan beberapa fitur ekstra terhadap versi gratis dari permainan ini. Paket ini ditujukan untuk memberikan kesenangan yang lebih banyak dan kenikmatan kepada user yg berlangganan.

Tujuan utama kami adalah selalu memberikan kemungkinan sukses yg sama untuk setiap orang dan karena itu kami memutuskan bahwa fitur ekstra ini sudah sepatutnya tidak memberikan keuntungan langsung kepada yg berlangganan. Namun bagaimanan pun, dengan FS Fan kami dapat menjamin anda akan mengalami pengalaman yg lebih dari Foostar!

Alasan untuk menciptakan pelayanan ini untuk pada dsarnya membantu kami untuk mengembangkan dan meningkatkan permainan ini dan juga untuk mengelola biaya untuk menjalankan server game.

FS Fan memiliki 2 variasi: satu dengan fitur dasar (silver) dan yang lainnya (gold) yang memberikan semua fitur dasar disertai dengan kemungkinan untuk mengelola tim. Dengan paket gold anda juga mendapatkan fitur yg hanya tersedia untuk user untuk mengelola sebuah tim seperti daftar tamu, mengatur nomor pemain, catatan kecil mengenai pemain, daftar shortlist, dst. Anda dapa memilih untuk berlangganan untuk 3 s/d 12 bulan untuk setiap paket. Ketika anda berlangganan suatu paket anda tidak dapat ganti ke versi lain (gold atau silver) sampai dengan akhir dari periode berlangganan. Anda akan menemukan informasi lebih lanjut mengenai apa itu FS Fan dan yg ditawarkan di menu FS Fan, pilihan "Apa itu?". Untuk mencari informasi mengenai harga mohon pergi ke menu yg sama, namun dengan memilih pilihan "Beli".




26. Mengendalikan sebuah tim

Dengan berlangganan paket FS Fan Gold, anda akan dapat mengelola sebuah tim. Namun anda tidak akan secara otomatis mendapatkan sebuah tim. Sebelum membeli paket anda sebaiknya mendapatkan informasi mengenai jumlah tim bot di negara anda. Tidak ada gunanya berlangganan paket ini apabila negara anda tidak memiliki tim bot tersedia untuk anda kelola. Anda perlu tahu bahwa anda hanya dapat mengelola tim dari negara anda dan ada kemungkinan anda tidak dapat mengendalikan tim di divisi yg lebih tinggi, tergantung pada jumlah divisi negara anda saat ini miliki di sistem liganya. Tentu saja, ini hanya berlaku ketika anda pertama kali mengendalikan tim ; anda kemudian dapat promosi ke divisi yg lebih tinggi tanpa masalah. Mari kami berikan kepada anda detil lengkap mengenai hal ini :

Negara dengan 1 divisi : anda dapat mengontrol salah satu tim bot di divisi 1 dan 2
Negara dengan 2 divisi : anda dapat mengontrol salah satu tim bot di divisi 1 dan 2.
Negara dengan 3 divisi : anda dapat mengontrol salah satu tim bot di divisi 2 dan 3.
Negara dengan 4 divisi : anda dapat mengontrol salah satu tim bot di divisi 3 dan 4.
Negara dengan 5 divisi atau lebih : anda tidak dapat mengontrol tim di divisi 1, 2 dan 3.

Perlu diinformasikan bahwa anda memiliki kemungkinan untuk pergi/mengundurkan diri dari tim apabila anda ingin. (Tim >> Mengundurkan Diri). Namun anda tidak akan dapat untuk mengelola tim lain dalam 6 bulan.

Juga, agar dapat mengambil kendali sebuah tim, anda haruslah pemain bebas. Anda tidak dapat memanage sebuah tim dan bermain di tim lain pada saat yang sama. Akan sangat aneh !
Ketika anda mengambil kendali sebuah tim anda menjadi pemain-manager tim tersebut. Kontrak gaji anda akan mengikuti formula berikut : rata-rata gaji dari 11 pemain yg memiliki gaji paling tinggi di tim + 3% dari pemasukan sponsor mingguan. Nilai dari gaji akan diupdate secara mingguan pada saat update ekonomi. Kontrak akan memiliki durasi selama 1 musim dan akan secara otomatis diperpanjang setiap musim. Itu juga tidak akan memiliki biaya bergabung juga hadiah pertandingan, dan anda juga tidak dapat menawarkan kepada diri anda sendiri sebuah kontrak baru.

Apabila anda memutuskan untuk mengundurkan diri dari tim, pemain anda akan tetap di situ atau pergi, tergantung dari pilihan game anda (Manager >> Preferensi) terkait dengan even permainan ini .

Sehingga, setelah mengetahui batasan dan berlangganan paket Gold FS Fan, ketika anda ingin mulai mengendalikan sebuah tim, anda sebaiknya ke halaman detil dan pilih pilihan "Mengendalikan Tim ini" di panel informasi sebelah kanan. Akan bijaksana apabila anda mengecek info pemain, klasemen, jadwal, dst. Anda sebaiknya tahu bahwa setelah anda mulai mengendalikan sebuah tim beberapa pemain mungkin akan meninggalkan tim pada saat itu juga. Mereka yg tinggal mungkin akan meminta kontrak baru karena kontrak bot mereka akan sangat rendah,oleh karena itu anda perlu bersiap untuk itu.

Ini mungkin langkah pertama yg perlu anda lakikan ketika anda mulai dengan sebuah tim : kenali pemain anda, analisa squad anda, cek sekilas mengenai kontrak pemain anda dan definisikan strategi untuk klub; skema latihan tim juga sangat penting. Anda akan mulai dengan €500000 (0.5M euro) (atau ekivalen dengan mata uang anda), oleh karena itu anda dapat melihat sekilas ke daftar transfer dan halaman transfer bebas (Semua ada di menu Tim >> Transfers). Betul, ketika anda mengendalikan sebuah tim anda akan memiliki akses ke pilihan menu yg baru (Tim).

Sebagai seorang manager anda memiliki tanggung jawab untuk mengatur line up anda, memilih formasi dan kemungkinan menjadwalkan beberapa penggatian (even pertandingan, dijelaskan di bagian Pertandingan).Pada dasarnya ini adalah hal yang anda miliki untuk mengelola tim anda terkait dengan pertandingan. Tujuan dari Foostar adalah bukan simulator online manager sepakbola sehingga kami tidak ingin anda menghabiskan waktu banyak terkait dengan hal itu.

Untuk memilih starting eleven anda, anda butuh ke Tim >> Hari Pertandingan >> Starting Eleven di menu utama. Halaman terdiri dari formasi + starting eleven selector + Perintah Tim (di Macromedia Flash, mohon cek ke persyaratan komputer Foostar di atas manual ini). Segalanya sudah cukup jelas. Di atas, anda akan menemukan menu selector dimana anda dapat merubah salah satu dari 3 pilihan. Untuk memilih pemain ke dalam formasi (anda dapat mengubah formasi dengan memindahkan lingkaran yg merepresentasikan pemain) cukup drag dan drop mereka di dalam lingkaran formasi. Anda juga perlu tahu bahwa anda tidak dapat memilih formasi yg invalid : formasi yg setidaknya memiliki 3 defender, 2 midfielder dan 1 forward. Anda perlu klik tombol save untuk mempertahankan perubahan yang anda lakukan.

Anda juga dapat mengatur perintah pertandingan untuk pertandingan. Di atas dari halaman anda akan menemukan sebuah kotak pilihan dengan tekxt "Default Order" di sistu. Ini berarti anda sedang mengedit default order dari tim anda. Perintah ini akan digunakan di setiap pertandingan ketika perintah pertandingan tidak diatur. Apabila anda ke kotak tersebut dan memilih salah satu game, anda akan mengedit secara spesifik pertintah untuk pertandingan tersebut. Perintah yg ditentukan secara awal (disebut juga Perintah Pertandingan) akan digunakan menggantikan perintah default oleh karena itu berhati-hatilah ketika anda mengaturnya untuk pertandingan spesifik.

Fitur penting lainnya untuk pertandingan adalah kemungkinan untuk mengatur penggantian pemain. Pergi ke Tim >> Hari Pertandingan >> Even Pertandingan anda akan temukan interface untuk mengatur pergantian pemain anda. Anda juga dapat memprogram beberapa kondisi spesifik untuk penggantian seperti menit dan hasil pertandingan.

Pembicaraan Tim
Dengan menjadi seorang manager, anda memiliki tugas yang penting : komunikasi antar pemain. Kami menyediakan anda sebuah interface dimana anda dapat dengan mudah melakukan hal itu tanpa menggunakan pesan internal. Pergi ke Tim >> Pemain >> Pembicaraan Tim, anda akan menemukan pilihan untuk meninggalkan pesan ke spesifik pemain atau meninggalkan pesan untuk semua pemain anda. Pemain anda kemungkinan akan menjawab kembali, dan anda akan melihatkan kotak peringatan di halaman kantor ketika hal ini terjadi.Camkan di pikiran bahwa apabila beberapa pemain anda adalah pemain asing, mereka kemungkinan tidak dapat memahami bahasa asli anda.

Hadiah Hasil
Hadiah ini diberikan ketika tim anda mencapai imbang atau menang (Kandang/Tandang). Anda dapat menentukan sebuah nilai dari maksimum 1 % dari jumlah uang anda tersedia untuk setiap hadiah.Hadiah ini akan dibayarkan kepada semua pemain yang berpartisipasi di pertandingan, dengan syarat itu merupakan pertandingan resmi (copa/liga). Anda dapat mengubah nilai dari hadiah di pilihan advanced anda kapan pun yg anda inginkan.

Batasan kendalik klub
Anda tidak dapat mengendalikan klub yg sama yang anda tinggalkan setidaknya 6 bulan. Contoh : Periode FS Fan anda habis dan klub anda menjadi bot 1 minggu setelah itu. Apabila Anda memutuskan untuk memperpanjang FS Fan anda setelah periode minggu tersebut, anda tidak dapat mengendalikan klub lama anda, memiliki pilihan untuk mengambil tim yg lain.

Assistant Managers
Dengan menuju ke Tim >> Staff (di menu paling atas), anda dapat memilih pemain untuk membantu anda mengendalikan tim anda. Hanya pemain FS Fan/users yang bisa untuk memiliki dan mengelola fungsi ini.Anda sebaiknya bijaksana ketikan anda menunjuk Assistant Managers untuk tim anda: mereka akan memiliki beberapa kekuatan penting yang dapat mempengaruhi kesuksesan dari tim anda keseluruhan. Oleh karena itu hanya pilih user yang dapat anda percaya sepenuhnya ! Kami tidak bertanggung jawab apabila salah satu asisten anda mengacaukan pertandingan dan beberapa aspek lain dari managemen tim anda. Pada nyatanya, agar kami dapat menunjukkan bahwa kami peduli akan hal ini, kami tidak akan memberikan kesempatan bagi asisten untuk membeli, menjual dan atau melepas pemain dari tim.
Asisten juga akan memiliki kemampuan untuk melihat daftar transfer dan juga daftar pemain bebas. Namun seperti yg telah kami sebutkan sebelumnya mereka tidak memiliki kemungkinan untuk melakukan penawaran transfer.

Liburan & Pemberhentian Kontrak
Pemain dapat menawarkan anda pemberhentian kontrak secara damai. Dalam hal anda tidak menjawab (secara positif atau negatif) permintaan ini dalam 1 bulan maka mereka akan bebas untuk meninggalkan klub tanpa segala macam kompensasi. Anda dapat memperpanjang deadline ini untuk 1 bulan lagi dengan pergi berlibur : dengan ke Tim >> Liburan anda dapat menempatkan diri anda dalam kondisi ini.
Anda hanya dapat pergi liburan 1 kali setiap musim dan ini berarti akan secara otomatis ditunda ketika anda login. Ketika login pertama anda setelah liburan anda masih dilindungan terkait dengan pemberhentian kontrak namun ketika anda kedua kali login proteksi akan dihapus.

Item/Barang Tim
Seperti halnya pemain, tim juga dapat membeli item mereka sendiri. Namun. saat ini, tim hanya dapat membeli pesawat dan atau bis untuk mereka gunakan untuk bepergian ketika mereka memainkan pertandingan tandang. Sebuah tim pada nyatanya dapat memiliki sebuah pesawat dan bis namun tidak ada gunanya untuk memiliki keduanya karena hanya yg terbaik (pesawat) yang akan digunakan untuk bepergian. Item ini memiliki nilai bulanan yg tetap dan tidak dapat ditingkatkan. Anda perlu ketahui 3 hal penting : pertama adalah ketika anda bermain tandang tim anda akan perlu untuk bepergian dan pemain akan kehilangan fitnes ketika mereka bepergian. Hal yg kedua adalah semakin baik item transportasi yg anda miliki akan mengurangi dampak perjalanan terhadap tingkat fitnes pemain anda. Akhirnya, hal penting lainnya yang perlu anda ketahui adalah apabila anda perlu bepergian dari kota anda dan anda tidak memiliki item transportasi, tim anda akan secara otomatis menyewa bis dan tim akan perlu bayar sejumlah biaya untuk hal ini: biaya maintenance penuh (dari sebuah bis) ketika perjalanan di luar negara atau 1/2 biaya maintenance ketika perjalanan menuju ke kota yg lain di dalam negara. Biaya ini akan termasuk pergi dan kembali dari kota dimana pertandingan berlangsung.

Perjalanan Pemain dan efeknya terhadap tim
Seperti halnya di kehidupan nyata perjalanan pemain memiliki pengaruh yg besar terhadap jadwal tim dan rencana. Hal efek pertama adalah pemain akan menjadi lelah ketika mereka bepergian. Ini akan menjadi penting karena pemain akan bermain di bawah formnya apabila mereka lelah. Aspek penting lainnya dari perjalanna adalah anda, sebagai manager, perlu waspadai, adalah pemain tidak dapat berpartisipasi di sebuah pertandingan apabila mereka tidak dalam kota yg sama dengan tempat dimainkan. Karena itu anda perlu ekstra hati-hati ketika anda memperkenankan pemain untuk bepergian : selalu cek apabila perjalanan mereka tidak akan berpengaruh terhadap kesempatan anda untuk bermain!

Anda sebaiknya juga tidak khawatir dengan fakta pemain tersebut untuk juga bepergian dengan tim ketika memainkan pertandingan tandang : pemain akan secara otomatis ditempatkan di perjalanan dengan tim ke tujuan pertandingan. Namun pemain harus berada di lokasi tim yg sama dengan tim mulai bepergian sehingga mereka dapat meninggalkan kota dengan tim. Sebagai contoh: tim anda bermarkas di New York; pada hari Jumat, tim secara otomatis bepergian ke Chicago untuk pertandingan liga di akhir minggu.Semua pemain yg ada di New York di saat perjalanan mulai secara otomatis dtempatkan bepergian ke Chicago. Semua pemain di luar New York tidak akan "diarahkan" ke Chicago dan mereka harus bepergian secara individu dalam hal mereka ingin untuk tersedia untuk bermain dengan tim di Chicago.
Untuk informasi lebih janut mengenai jadwal untuk perjalanan tim otomatis cek bagian Perjalanan dari manual ini.

Ini sebaiknya merupakan fitur yg paling relevan yang cukup self-explanatory dengan melihat pilihan di menu Tim. Apabila anda memiliki pertanyaan lain yg anda miliki mengenani mengelola tim, mohon tanya kepada kami atau manager lain di Global atau di forum Help negara anda.Kami dan mereka akan dengan senang hati membantu anda.

Stadium
Kapasitas stadium anda merupakan faktor penentu footstar lainnya.Ini karena semakin besar kapasitas stadium anda, semakin banyak pendapatan tiket anda. Dengan asumsi tentunya bahwa tim anda dapat menarik jumlah suporter yg dibutuhkan untuk mengisi stadium!
Kekurangan dari memiliki staidum yang besar adalah anda harus membayar biaya maintenance, oleh karena itu berhati-hati dengan kursi yg tidak diperlukan. Seperti yg kami telah katakan stadium mungkin tidak akan selalu penuh, karena itu kursi kosong sama artinya dengan rugi. Namun apabila anda memiliki stadium anda penuh di setiap pertandingan, ini berarti anda kehilangan uang, karena anda tidak mengabil keuntungan penuh dari fakta bahwa dengan stadium yg lebih besar, anda akan memiliki kehadiran dan uang yg lebih banyak.

Stadium dibagi menjadi 8 bagian, dan anda dapat membangun sebanyak mungkin tempat yang anda inginkan. Konstruksi tidak secara langsung dan akan berlangsung selama beberapa bulan, tergantung dari dimensi dari kapasitas baru. Ingat bahwa bulan Foostar sama dengan minggu di kehidupan nyata (untuk informasi lebih lanjut di bagian "Minggu Footstar" dari manual ini). Update Stadium dibuat di hari Jumat selama update ekonomi. Sebuah perkiraan mengenai waktu konstruksi akan dipresentasikan kepada anda pada halaman detil Stadium.

Anda juga memiliki kemungkinan untuk mengurangi kapasitas stadium. Untuk itu, anda perlu ubah pilihan "Tipe Konstruksi" untuk "Hancurkan". Seperti di tipe konstruksi, anda akan harus membayar setiap biaya untuk setiap kursi yg dihancurkan. Penghancuran kursi dilakukan secara langsung.

Setiap kursi berharga 20€. Biaya untuk menghancurkan adalah 5€ setiap kursi.

Anda tidak dapat menentukan harga tiket untuk stadium anda. Harga adalah kecuali itu perlu maka kami tidak akan mengubahnya.